Päeva hetked
Joonista ja arva
Joonista ja arva on lihtne mäng, mis toob igasse klassi energiat ja naeru. See aitab õpilastel end soojaks mängida, sõnavara harjutada ja enesekindlust kasvatada, olgu see siis ajusirutus, sõnavaraharjutus või vahva tegevus päeva lõpus.
Klassi ekraan hoiab mängu korras ja õiglasena. Valmismallidega igale klassile saad määrata reeglid, kuvada joonistamisülesandeid, käivitada taimeri ja hoida kõik kaasatuna — lisatööd ega materjale pole vaja.
Mallid: Joonista ja arva
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Joonista ja arva eelkoolile (3–5-aastased)
Lihtne joonista-ja-arva mäng visuaalsete tööriistadega, sobib eelkoolile suurepäraselt.
Lasteaed kuni 2. klass
Joonista ja arva mäng K–2. klassile
Lõbus joonista ja arva klassimängu ekraan K–2 jaoks koos joonistamise, spinneri, taimeri, tulemustabeli ja kontrollnimekirjaga.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Joonista ja arva mäng 3.–5. klassile
Lõbus joonista-ja-arva mall joonistusala, taimeri, spinneri ja tulemustabeliga 3.–5. klassile.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Joonista ja arva 6.–8. klassile
Lõbus „Joonista ja arva” mängu ekraan 6.–8. klassile, koos joonistustahvli, pöördketta, taimeri, punktitabeli ja kontrollnimekirjaga.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Joonista ja arva 9.–12. klassile
Elav joonista-ja-arva mänguekraan gümnaasiumiõpilastele koos joonistamise, taimeri, spinnerratta ja tulemuste tablooga.
Miks õpetajatele see meeldib
- Soosib loovust ja koostööd pingevabas õhkkonnas.
- Toetab sõnavara ja mõistete kordamist igas õppeaines.
- Lihtne läbi viia ilma lisavalmistuseta — lihtsalt kuva ekraanil ja mängi.
Kuidas see seadistada
- 1Logi sisse oma Edformi õpetajakontole.
- 2Vali oma õpilaste vanusele sobiv joonista-ja-arva mall.
- 3Kuva ekraan, et kõik näeksid.
- 4Jaga klass võistkondadeks või mängi kogu rühmaga.
- 5Näita ekraanilt esimene joonistamisülesanne kunstnikule (või rühmale). Õpilased joonistavad tahvlile või paberile, samal ajal kui teised arvavad valjult või saadavad arvamused telefoni kaudu, kui kasutad Edformi ekraanidel küsitlusi! Kasuta sisseehitatud taimerit, et hoida tempo elavana ja õiglasena. Korda uute kunstnike ja ülesannetega, kuni kõigil on olnud kord või aeg saab otsa.
Nõuanded
- Kasuta vanusele sobivaid ülesandeid, et kõik oleksid parasjagu proovile pandud, kuid end mugavalt tunneksid.
- Soosita koostööd, vahetades joonistajaid ja arvajaid.
- Kasuta taimerit ja mürataset, et hoida mäng keskendunud ja õiglane.
- Luba õpilastel esitada joonistamisideid tulevasteks voorudeks.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kuidas ma valin eri vanustele sobivaid ülesandeid?
Edformi mallid sisaldavad ülesandeid alg-, kesk- ja gümnaasiumikoolile. Võid lisada ka oma ideid, et need sobiksid sinu tunni või teemaga.
Kas õpilased saavad ekraanile joonistada?
Jah, kui sul on interaktiivne tahvel või tahvelarvuti, saavad õpilased otse ekraanile joonistada. Muidu saavad nad kasutada paberit või klassi tahvlit, samal ajal kui ekraanil kuvatakse ülesanded ja taimer.
Kuidas hoian mängu liikumises?
Kasuta sisseehitatud taimeri vidinat, et määrata igale voorule selge ajalimiit. Vaheta joonistajaid kiiresti ja hoia ülesanded valmis.