Momentet e ditës
Vizato dhe gjeje
Vizato dhe gjeje është një lojë e thjeshtë që sjell energji dhe të qeshura në çdo klasë. Ajo i ndihmon nxënësit të ngrohen, të praktikojnë fjalorin dhe të fitojnë vetëbesim, qoftë si një pauzë mendore, si përsëritje fjalori, apo si një aktivitet argëtues në fund të ditës.
Një ekran i projektuar në klasë e mban lojën të organizuar dhe të drejtë. Me modele gati për çdo klasë, ju mund të vendosni rregullat, të shfaqni nxitjet e vizatimit, të përdorni kohëmatësin dhe t’i mbani të gjithë të angazhuar—pa përgatitje shtesë ose materiale të nevojshme.
Modele për Vizato dhe gjeje
Parashkollor (moshat 3–5 vjeç)
Vizatoni dhe merrni me mend për parafillor (mosha 3–5 vjeç)
Një lojë e thjeshtë vizato dhe merr me mend me mjete vizuale, ideale për parafillor.
Klasa përgatitore deri në klasën e dytë
Lojë vizato-dhe-gjeje për K–klasa e 2-të
Një ekran loje argëtuese për klasën me vizato-dhe-gjeje për K–2, me vizatim, rrotë, kohëmatës, tabelë pikësh dhe listë kontrolli.
Klasat 3–5 (moshat 8–11)
Lojë vizato-dhe-gjeje për klasat 3–5
Një model argëtues vizato-dhe-gjeje me tabelë vizatimi, kohëmatës, rrotë dhe tabelë pikësh për klasat 3–5.
Klasat 6-8 (moshat 11–14 vjeç)
Vizato dhe hamendëso për klasat 6–8
Një Ekran klase argëtues me lojën Vizato dhe hamendëso për klasat 6–8, me tabelë vizatimi, rrotë, kohëmatës, tabelë pikësh dhe listë hapash.
Klasat 9–12 (mosha 14–18 vjeç)
Vizato-dhe-gjej për klasat 9–12
Një ekran i gjallë për lojën vizato-dhe-gjej për nxënësit e shkollës së mesme, me vizatim, kohëmatës, rrotë përzgjedhjeje dhe tabelë rezultatesh.
Pse u pëlqen mësuesve
- Nxit kreativitetin dhe punën në grup në një mjedis pa presion.
- Mbështet përsëritjen e fjalorit dhe të koncepteve në çdo lëndë.
- E lehtë për t’u zhvilluar pa përgatitje shtesë—thjesht projektojeni dhe luani.
Si ta konfiguroni
- 1Hyni në llogarinë tuaj të mësuesit në Edform.
- 2Zgjidhni një model Vizato dhe gjeje për grupmoshën e nxënësve tuaj.
- 3Projektoni ekranin që të gjithë ta shohin.
- 4Ndajeni klasën në ekipe ose luani si një grup i vetëm.
- 5Shfaqni nga ekrani nxitjen e parë të vizatimit për artistin (ose për grupin). Nxënësit vizatojnë në tabelën e bardhë ose në letër, ndërsa të tjerët hamendësojnë me zë ose dërgojnë përgjigje përmes telefonit nëse përdorni sondazhet në ekranet e Edform! Përdorni kohëmatësin e integruar për ta mbajtur ritmin të gjallë dhe të drejtë. Përsëriteni me artistë dhe nxitje të reja derisa të gjithë të kenë pasur radhën ose të mbarojë koha.
Këshilla
- Përdorni nxitje të përshtatshme për moshën, që të gjithë të sfidohen, por të ndihen rehat.
- Nxisni punën në ekip duke i rotulluar artistët dhe hamendësuesit.
- Përdorni kohëmatësin dhe matësin e zhurmës për ta mbajtur lojën të përqendruar dhe të drejtë.
- Lërini nxënësit të dërgojnë ide vizatimi për raundet e ardhshme.
Pyetje që bëjnë mësuesit
Si i zgjedh nxitjet për mosha të ndryshme?
Modelet e Edform përfshijnë nxitje për shkollën fillore, të mesme dhe të lartë. Ju gjithashtu mund të shtoni idetë tuaja për t’iu përshtatur mësimit ose temës suaj.
A mund të vizatojnë nxënësit në ekran?
Po, nëse keni një tabelë të bardhë interaktive ose tablet, nxënësit mund të vizatojnë drejtpërdrejt në ekran. Përndryshe, ata mund të përdorin letër ose tabelën e bardhë të klasës, ndërsa ekrani shfaq nxitjet dhe kohëmatësin.
Si ta mbaj lojën në lëvizje?
Përdorni widget-in e integruar të kohëmatësit për të vendosur limite të qarta kohe për çdo raund. Ndërroni artistët shpejt dhe mbajini gati nxitësit.