Momente des Tages
Zeichnen und raten
„Zeichnen und raten“ ist ein einfaches Spiel, das jeder Klasse Energie und gute Laune bringt. Es hilft Schülern, sich aufzuwärmen, Wortschatz zu üben und Selbstvertrauen aufzubauen – egal, ob du es als Brain Break, zur Wortschatzwiederholung oder als Spaß am Ende des Tages einsetzt.
Ein projizierter Klassenbildschirm sorgt dafür, dass das Spiel strukturiert und fair bleibt. Mit fertigen Vorlagen für jede Klassenstufe kannst du Regeln festlegen, Zeichenimpulse anzeigen, einen Timer nutzen und alle bei der Stange halten – ganz ohne zusätzliche Vorbereitung oder Materialien.
Vorlagen für Zeichnen und raten
Vorschule (3–5 Jahre)
Zeichnen und raten für den Vorschulbereich (3–5 Jahre)
Ein einfaches Zeichnen-und-raten-Spiel mit visuellen Tools, perfekt für den Vorschulbereich.
Kindergarten bis 2. Klasse
Spiel zum Zeichnen und Erraten für die Klassenstufen K–2
Ein unterhaltsamer Klassenbildschirm zum Zeichnen und Erraten für K–2 mit Zeichnen, Drehrad, Timer, Punktetafel und Checkliste.
Klassenstufen 3–5 (8–11 Jahre)
Zeichnen-und-raten-Spiel für die Klassenstufen 3–5
Eine unterhaltsame Vorlage zum Zeichnen und Raten mit Zeichenfläche, Timer, Drehrad und Punktetafel für die Klassenstufen 3–5.
Klassenstufen 6–8 (11–14 Jahre)
Zeichen-und-Rate für die Klassenstufen 6–8
Ein unterhaltsamer Zeichen-und-Rate-Bildschirm für die Klassenstufen 6–8 mit Zeichenfläche, Glücksrad, Timer, Punktetafel und Checkliste.
Klassenstufen 9–12 (14–18 Jahre)
Zeichen-und-Raten für die Klassenstufen 9–12
Ein lebendiger Zeichen-und-Raten-Bildschirm für Oberstufenschüler mit Zeichnen, Timer, Glücksrad und Punktetafel.
Warum Lehrkräfte es mögen
- Fördert Kreativität und Teamarbeit in einer entspannten Umgebung.
- Unterstützt Wortschatz- und Begriffs-Wiederholung in jedem Fach.
- Ohne großen Vorbereitungsaufwand einfach durchzuführen – einfach projizieren und spielen.
So richtest du es ein
- 1Melde dich bei deinem Edform-Lehrkraftkonto an.
- 2Wähle eine „Zeichnen und raten“-Vorlage für die Altersgruppe deiner Schüler.
- 3Projiziere den Bildschirm, damit alle ihn sehen können.
- 4Teile die Klasse in Teams ein oder spielt gemeinsam als Gruppe.
- 5Zeige dem Zeichner (oder der Gruppe) den ersten Zeichenimpuls auf dem Bildschirm. Die Schüler zeichnen an der Tafel oder auf Papier, während die anderen laut raten oder ihre Antworten per Smartphone eingeben, wenn ihr die Umfragen auf Edform-Bildschirmen nutzt! Verwende den eingebauten Timer, damit das Spiel lebendig und fair bleibt. Wiederhole das Ganze mit neuen Zeichnern und neuen Impulsen, bis alle an der Reihe waren oder die Zeit abläuft.
Tipps
- Nutze altersgerechte Impulse, damit alle gefordert, aber nicht überfordert sind.
- Fördere Teamarbeit, indem du Künstler und Ratende abwechselst.
- Nutze den Timer und den Lärmpegelmesser, damit das Spiel konzentriert und fair bleibt.
- Lass Schüler Zeichenideen für spätere Runden einreichen.
Fragen von Lehrkräften
Wie wähle ich passende Impulse für verschiedene Altersgruppen aus?
Die Edform-Vorlagen enthalten Impulse für die Grundschule, die Mittelstufe und die Oberstufe. Du kannst außerdem eigene Ideen hinzufügen, die zu deiner Unterrichtsstunde oder deinem Thema passen.
Können Schüler auf dem Bildschirm zeichnen?
Ja, wenn du ein interaktives Whiteboard oder ein Tablet hast, können Schüler direkt auf dem Bildschirm zeichnen. Andernfalls können sie Papier oder die Tafel im Klassenraum nutzen, während auf dem Bildschirm die Impulse und der Timer angezeigt werden.
Wie halte ich das Spiel in Bewegung?
Nutze das integrierte Timer-Widget, um klare Zeitlimits für jede Runde festzulegen. Wechsle die Künstler schnell ab und halte die Impulse bereit.