Gå til innholdet

Øyeblikk i skoledagen

Tegn og gjett

Tegn og gjett er et enkelt spill som gir energi og latter til ethvert klasserom. Det hjelper elevene med å våkne litt, øve på ordforråd og bygge selvtillit, enten du bruker det som en liten pause, en repetisjon av ordforråd eller en morsom aktivitet på slutten av dagen.

En klasseromsskjerm på projektoren holder spillet ryddig og rettferdig. Med ferdige maler for alle trinn kan du sette regler, vise tegneoppgaver, kjøre et tidsur og holde alle engasjert—uten ekstra forberedelser eller materiell.

Maler for Tegn og gjett

Derfor liker lærere det

  • Oppmuntrer til kreativitet og samarbeid i en lavterskel setting.
  • Støtter ordforråd og repetisjon av begreper i alle fag.
  • Enkelt å gjennomføre uten ekstra forberedelser — bare vis og spill.

Slik setter du den opp

  1. 1Logg inn på lærerkontoen din i Edform.
  2. 2Velg en tegn og gjett-mal for aldersgruppen til elevene dine.
  3. 3Vis skjermen så alle kan se.
  4. 4Del klassen inn i lag, eller spill som en hel gruppe.
  5. 5Vis den første tegneoppgaven fra skjermen til tegneren (eller gruppen). Elevene tegner på tavla eller papir mens de andre gjetter høyt eller sender inn gjetninger via telefon hvis dere bruker avstemninger på Edform-skjermene! Bruk det innebygde tidsuret for å holde tempoet livlig og rettferdig. Gjenta med nye tegnere og nye oppgaver til alle har fått en tur, eller tiden er ute.

Tips

  • Bruk oppgaver som passer alderen, så alle blir utfordret, men fortsatt føler seg trygge.
  • Oppmuntre til samarbeid ved å la tegnere og gjetteteam bytte på.
  • Bruk tidsuret og støynivåmåleren for å holde spillet fokusert og rettferdig.
  • La elevene sende inn tegneidéer til senere runder.

Spørsmål lærere stiller

Hvordan velger jeg oppgaver for ulike aldre?

Edform-malene har oppgaver for barneskolen, ungdomsskolen og videregående. Du kan også legge til egne ideer som passer til timen eller temaet ditt.

Kan elevene tegne på skjermen?

Ja, hvis du har en interaktiv tavle eller et nettbrett, kan elevene tegne direkte på skjermen. Ellers kan de bruke papir eller tavla i klasserommet mens skjermen viser oppgaver og tidsuret.

Hvordan holder jeg spillet i gang?

Bruk den innebygde tidsursmodulen for å sette tydelige tidsgrenser for hver runde. Bytt tegnere raskt og ha oppgavene klare.

Verktøy på denne skjermen

Se også