Օրվա պահեր
Նկարիր և գուշակիր
Նկարչական և գուշակման խաղը պարզ խաղ է, որը էներգիա ու ծիծաղ է բերում ցանկացած դասարան։ Այն օգնում է աշակերտներին ակտիվանալ, վարժեցնել բառապաշարը և վստահություն ձեռք բերել՝ լինի դա փոքր ընդմիջում, բառապաշարի կրկնություն, թե օրվա վերջում զվարճալի ակտիվություն։
Ցուցադրվող դասարանի էկրանը խաղը պահում է կազմակերպված և արդար։ Յուրաքանչյուր դասարանի համար պատրաստի ձևանմուշներով կարող եք սահմանել կանոններ, ցույց տալ նկարելու հուշումները, գործարկել ժամաչափը և պահել բոլորին ներգրավված՝ առանց լրացուցիչ նախապատրաստության կամ նյութերի։
Ձևանմուշներ՝ Նկարիր և գուշակիր-ի համար
Նախակրթարան (3–5 տարեկան)
Նկարիր և գուշակիր նախակրթարանի համար (3–5 տարեկաններ)
Պարզ նկարիր-և-գուշակիր խաղ՝ տեսողական գործիքներով, իդեալական նախակրթարանի համար։
Մանկապարտեզից մինչև 2-րդ դասարան
Նկարիր և գուշակիր խաղ՝ K–2-րդ դասարանների համար
Զվարճալի նկարիր և գուշակիր դասարանի խաղի էկրան՝ K–2 համար՝ նկարչությամբ, պտտվող անիվով, ժամաչափով, հաշվի ցուցատախտակով և ստուգացանկով։
3–5-րդ դասարաններ (8–11 տարեկան)
Նկարիր ու գուշակիր խաղ՝ 3–5-րդ դասարանների համար
Զվարճալի նկարիր ու գուշակիր ձևանմուշ՝ 3–5-րդ դասարանների համար՝ նկարչական տախտակով, ժամաչափով, պտտվող անիվով և միավորների աղյուսակով։
6-8 դասարաններ (11–14 տարեկան)
Նկարիր և գուշակիր՝ 6–8-րդ դասարանների համար
Զվարճալի «Նկարիր և գուշակիր» խաղային էկրան՝ 6–8-րդ դասարանների համար՝ նկարելու տախտակով, պտտվող անիվով, ժամաչափով, միավորների ցուցատախտակով և ստուգաթերթով։
9–12-րդ դասարաններ (14–18 տարեկաններ)
Նկարիր ու գուշակիր՝ 9–12-րդ դասարանների համար
Կենսուն draw-and-guess խաղային էկրան ավագ դպրոցի աշակերտների համար՝ նկարելու, ժամաչափի, պտտվող անիվի և միավորների աղյուսակի հնարավորությամբ։
Ինչու է ուսուցիչներին սա դուր գալիս
- Խրախուսում է ստեղծագործությունը և թիմային աշխատանքը՝ առանց ճնշման մթնոլորտում։
- Աջակցում է բառապաշարի և հասկացությունների կրկնությանը ցանկացած առարկայում։
- Հեշտ է անցկացնել առանց լրացուցիչ նախապատրաստության՝ պարզապես ցուցադրեք և խաղացեք։
Ինչպես կարգավորել
- 1Մուտք գործեք Ձեր Edform ուսուցչի օգտահաշիվ։
- 2Ընտրեք նկարչական և գուշակման ձևանմուշ՝ Ձեր աշակերտների տարիքային խմբին համապատասխան։
- 3Ցուցադրեք էկրանը, որպեսզի բոլորը տեսնեն։
- 4Դասարանը բաժանեք թիմերի կամ խաղացեք ամբողջ խմբով։
- 5Էկրանից ցույց տվեք առաջին նկարչական հուշումը նկարողին (կամ խմբին)։ Աշակերտները նկարում են գրատախտակի կամ թղթի վրա, իսկ մյուսները բարձրաձայն գուշակում են կամ, եթե օգտագործում եք Edform-ի էկրանների հարցումները, ուղարկում են իրենց գուշակությունները հեռախոսով։ Օգտագործեք ներկառուցված ժամաչափը, որպեսզի տեմպը մնա աշխույժ և արդար։ Կրկնեք՝ նոր նկարողներով ու նոր հուշումներով, մինչև բոլորը հերթ ստանան կամ ժամանակը սպառվի։
Խորհուրդներ
- Օգտագործեք տարիքին համապատասխան հուշումներ, որպեսզի բոլորը մարտահրավեր զգան, բայց հարմարավետ լինեն։
- Խրախուսեք թիմային աշխատանքը՝ հերթափոխելով նկարողներին ու գուշակողներին։
- Օգտագործեք ժամաչափը և աղմուկի մակարդակի չափիչը՝ խաղը կենտրոնացած ու արդար պահելու համար։
- Թույլ տվեք աշակերտներին ներկայացնել նկարելու գաղափարներ հաջորդ փուլերի համար։
Հաճախ տրվող հարցեր ուսուցիչներից
Ինչպե՞ս ընտրեմ հուշումները տարբեր տարիքների համար։
Edform-ի ձևանմուշները ներառում են հուշումներ տարրական, միջին և ավագ դպրոցի համար։ Կարող եք նաև ավելացնել ձեր սեփական գաղափարները՝ ձեր դասին կամ թեմային համապատասխանեցնելու համար։
Աշակերտները կարո՞ղ են նկարել էկրանին։
Այո, եթե ունեք ինտերակտիվ գրատախտակ կամ պլանշետ, աշակերտները կարող են անմիջապես նկարել էկրանին։ Հակառակ դեպքում նրանք կարող են օգտագործել թուղթը կամ դասարանի գրատախտակը, մինչ էկրանին ցուցադրվում են հուշումները և ժամաչափը։
Ինչպե՞ս պահեմ խաղի ընթացքը ակտիվ։
Օգտագործեք ներկառուցված ժամաչափի գործիքը՝ յուրաքանչյուր փուլի համար հստակ ժամանակային սահմաններ դնելու համար։ Արագ հերթափոխեք նկարողներին և հուշումները պատրաստ պահեք։