Niveaux 9 à 12 (14 à 18 ans)Âges 14–18
Jeux et activités d’EPS pour le lycée
Utilisez ce modèle pour n’importe quelle classe d’EPS au lycée afin d’organiser des jeux, former des groupes et faire avancer les activités. Les élèves voient leurs noms, leurs équipes et leurs scores projetés, ainsi que des consignes claires et les étapes de chaque activité.
L’écran aide à gérer les transitions, suivre les progrès et maintenir l’engagement de tous. Il fonctionne très bien pour les échauffements, les jeux principaux et les activités de clôture, le tout au même endroit.
Gratuit pour les enseignants. Vos écrans, classes et importations sont enregistrés dans votre compte.
Comment l’utiliser en classe
- 1Projetez le modèle à l’arrivée des élèves dans le gymnase ou la salle de classe.
- 2Utilisez la roue pour choisir des exercices d’échauffement ou des volontaires parmi les élèves.
- 3Créez des équipes ou des binômes aléatoires à l’aide du générateur de groupes avec votre liste de classe.
- 4Démarrez le chronomètre pour des exercices, des courses ou des défis minutés.
- 5Suivez les scores des équipes ou des élèves sur le tableau des scores pendant les jeux.
- 6Partagez la liste de contrôle pour que les élèves connaissent les étapes de l’activité et puissent les cocher.
Pourquoi ça fonctionne
- Le fait de mélanger les groupes et les équipes évite les clans et garantit l’équité.
- Les outils visuels aident les élèves à suivre les étapes et à rester engagés dans les activités.
- Le suivi des scores et le chronométrage des activités apportent de la structure et de la motivation.
Conseils
- Laissez les élèves diriger les échauffements ou proposer des tâches pour la roue.
- Utilisez le tableau des scores pour une compétition amicale, pas seulement pour gagner.
- Ajustez la taille des groupes en fonction de votre séquence ou des besoins de l’activité.
Personnalisez-le
- Utilisez-le en cours de santé ou de danse pour former des groupes d’élèves et suivre les étapes.
- Adaptez-le à l’EPS à distance ou en hybride en partageant votre écran et en faisant participer les élèves depuis la maison.
- Soutenez les élèves à besoins particuliers en attribuant des binômes ou en modifiant les activités.
Questions que se posent les enseignants
Comment ajouter ma liste de classe ?
Importez ou saisissez votre liste de classe pour utiliser les noms dans la roue et le générateur de groupes. Cela fait gagner du temps et rend les activités plus personnalisées.
Puis-je modifier les activités d’échauffement ou de jeu ?
Oui, modifiez la roue et la checklist pour les adapter à votre leçon ou aux centres d’intérêt des élèves. Le modèle est entièrement personnalisable.
Comment fonctionne le tableau des scores ?
Ajoutez les noms des équipes ou des élèves et attribuez des points au fur et à mesure. Vous pouvez réinitialiser ou ajuster les scores à tout moment pendant la leçon.
Widgets sur cet écran
Fonctionnalités utilisées
Même moment, autres âges
Maternelle (3–5 ans)
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Jeux d’EPS amusants pour la maternelle avec créateur de groupes, roue aléatoire et plus encore. Des outils simples pour les 3–5 ans.
De la maternelle au CE1
Jeux de motricité pour la maternelle au CE1
Un écran prêt à l’emploi pour les jeux de motricité avec roue aléatoire, groupes, tableau de score, chronomètre et liste de contrôle pour les 5 à 8 ans.
Niveaux 3 à 5 (8 à 11 ans)
Jeux de sport pour les niveaux 3 à 5
Un écran de séance de sport prêt à l’emploi pour les niveaux 3 à 5, avec des outils pour les groupes, les jeux et le score.
Niveaux 6 à 8 (11–14 ans)
Jeux d’EPS pour le collège (niveaux 6 à 8)
Écran de jeux d’EPS prêt à l’emploi pour les niveaux 6 à 8, avec des outils pour les échauffements, les équipes, le score et les activités de groupe.
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Faites participer les élèves du lycée avec un jeu de révision prêt à l’emploi : jeu en équipe, minuteurs et devinettes de mots.
Niveaux 9 à 12 (14 à 18 ans)
Écran de célébration pour le lycée (niveaux 9 à 12)
Célébrez les anniversaires, les étapes importantes ou les victoires de classe avec un écran interactif et amusant pour les ados.