Klasy 9–12 (14–18 lat)Wiek 14–18
Gry i aktywności ruchowe na wf dla szkoły ponadpodstawowej
Użyj tego szablonu na każdej lekcji wf w szkole ponadpodstawowej, aby organizować gry, tworzyć grupy i utrzymywać płynny przebieg aktywności. Uczniowie widzą swoje nazwiska, drużyny i wyniki wyświetlone na ekranie, a także jasne instrukcje i kroki dla każdego zadania.
Ekran pomaga zarządzać przejściami, śledzić postępy i utrzymać zaangażowanie wszystkich. Sprawdza się podczas rozgrzewek, głównych gier i aktywności końcowych — wszystko w jednym miejscu.
Dla nauczycieli za darmo. Twoje ekrany, klasy i przesłane pliki są zapisywane na Twoim koncie.
Jak użyć tego na lekcji
- 1Wyświetl szablon, gdy uczniowie wchodzą na salę gimnastyczną lub do klasy.
- 2Użyj koła losującego, aby wybrać ćwiczenia rozgrzewkowe lub ochotników spośród uczniów.
- 3Twórz losowe drużyny lub pary za pomocą generatora grup, korzystając z listy klasy.
- 4Uruchom stoper do ćwiczeń na czas, wyścigów lub wyzwań.
- 5Na bieżąco zapisuj wyniki drużyn lub uczniów na tablicy wyników podczas gier.
- 6Udostępnij listę kontrolną, żeby uczniowie znali kolejne kroki aktywności i mogli je odhaczać.
Dlaczego to działa
- Losowanie grup i drużyn pomaga uniknąć klik i zapewnia sprawiedliwy podział.
- Narzędzia wizualne pomagają uczniom śledzić kroki i pozostawać zaangażowanymi w aktywności.
- Śledzenie wyników i mierzenie czasu dodaje strukturę oraz motywację.
Wskazówki
- Pozwól uczniom prowadzić rozgrzewkę albo proponować zadania do losowania.
- Używaj tablicy wyników do zdrowej rywalizacji, nie tylko do wyłaniania zwycięzców.
- Dopasuj wielkość grup do planu lekcji lub potrzeb danej aktywności.
Dopasuj to do siebie
- Użyj go na zajęciach z edukacji zdrowotnej lub tańca, aby grupować uczniów i śledzić kroki.
- Dostosuj do wf zdalnego lub hybrydowego, udostępniając ekran i angażując uczniów pracujących z domu.
- Wspieraj uczniów ze specjalnymi potrzebami, przydzielając im partnerów lub modyfikując aktywności.
Pytania nauczycieli
Jak dodać listę klasy?
Prześlij lub wpisz listę klasy, aby używać nazwisk w kole losującym i generatorze grup. To oszczędza czas i sprawia, że aktywności są bardziej osobiste.
Czy mogę zmienić rozgrzewkę albo aktywności w grze?
Tak, edytuj koło losujące i listę kontrolną, aby dopasować je do lekcji lub zainteresowań uczniów. Szablon można w pełni dostosować.
Jak działa tablica wyników?
Dodawaj nazwy drużyn lub uczniów i przyznawaj Punkty na bieżąco. Możesz w każdej chwili podczas lekcji zresetować lub dostosować Wyniki.
Widżety na tym ekranie
Użyte funkcje
Ten sam moment, inne grupy wiekowe
Pre-K (3–5 lat)
Gry WF dla przedszkolaków (3–5 lat)
Zabawy WF dla przedszkolaków z generatorem grup, kołem losującym i nie tylko. Łatwe narzędzia dla dzieci 3–5 lat.
Przedszkole–2. klasa
Gry ruchowe dla klas 0–2
Gotowy do użycia Ekran do gier ruchowych na WF z losowaniem, grupami, tabelą wyników, stoperem i listą kontrolną dla dzieci w wieku 5–8 lat.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Gry ruchowe na WF dla klas 3–5
Gotowy ekran lekcji WF dla klas 3–5 z narzędziami do grup, gier i punktacji.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Gry na w-f dla szkoły podstawowej II stopnia (klasy 6–8)
Gotowy do użycia ekran z grami na w-f dla klas 6–8 z narzędziami do rozgrzewek, drużyn, liczenia punktów i pracy w grupach.
Więcej szablonów dla Klasy 9–12 (14–18 lat)
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Przerwa na rozruszanie dla liceum (klasy 9–12)
Gotowy szablon przerwy na rozruszanie dla liceum z kołem losującym, minutnikiem, kostkami i jasnymi instrukcjami.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Gra powtórkowa dla liceum (klasy 9–12)
Zaangażuj klasy 9–12 w gotową grę powtórkową z grą zespołową, minutnikami i zgadywaniem słów.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Ekran świętowania dla liceum (klasy 9–12)
Świętuj urodziny, ważne momenty albo klasowe sukcesy dzięki interaktywnemu ekranowi dla nastolatków.