9–12 კლასები (14–18 წლის)ასაკი 14–18
ფიზიკური აღზრდის თამაშები და აქტივობები საშუალო სკოლისთვის
გამოიყენეთ ეს შაბლონი ნებისმიერი საშუალო სკოლის ფიზიკური აღზრდის კლასისთვის, რომ მოაწყოთ თამაშები, შექმნათ ჯგუფები და აქტივობები უწყვეტად წარმართოთ. მოსწავლეები ეკრანზე ხედავენ საკუთარ სახელებს, გუნდებსა და ქულებს, ასევე თითოეული აქტივობის მკაფიო ინსტრუქციებსა და ნაბიჯებს.
ეკრანი ეხმარება გადასვლების მართვაში, პროგრესის თვალყურის დევნებაში და ყველას ჩართულობის შენარჩუნებაში. ის კარგად მუშაობს როგორც გახურებისთვის, ისე ძირითად თამაშებსა და დასკვნით აქტივობებში — ყველაფერი ერთ ადგილზე.
მასწავლებლებისთვის უფასოა. თქვენი ეკრანები, კლასები და ატვირთული ფაილები თქვენს ანგარიშში ინახება.
როგორ გამოიყენოთ კლასში
- 1აჩვენეთ შაბლონი ეკრანზე, როცა მოსწავლეები სპორტდარბაზში ან კლასში შემოდიან.
- 2გამოიყენეთ სპინერის ბორბალი გახურების ვარჯიშების ან მოსწავლეთა მოხალისეების შესარჩევად.
- 3კლასის სიის გამოყენებით შექმენით შემთხვევითი გუნდები ან წყვილები ჯგუფების შემქმნელით.
- 4ჩართეთ სტოპვოთჩი დროით შეზღუდული ვარჯიშებისთვის, რბოლებისთვის ან გამოწვევებისთვის.
- 5თამაშების დროს დააკვირდით გუნდების ან მოსწავლეების ქულებს ანგარიშის დაფაზე.
- 6გააზიარეთ საკონტროლო სია, რათა მოსწავლეებმა იცოდნენ აქტივობის ნაბიჯები და შეძლონ მათი მონიშვნა.
რატომ მუშაობს
- ჯგუფებისა და გუნდების შემთხვევითად შექმნა თავიდან იცილებს დაჯგუფებებს და პროცესს სამართლიანს ხდის.
- ვიზუალური ხელსაწყოები ეხმარება მოსწავლეებს ნაბიჯების მიყოლასა და აქტივობებში ჩართულობაში.
- ქულების აღრიცხვა და აქტივობების დროით შეზღუდვა პროცესს აძლევს სტრუქტურასა და მოტივაციას.
რჩევები
- მიეცით მოსწავლეებს გახურების წაყვანის ან სპინერის ამოცანების შეთავაზების შესაძლებლობა.
- გამოიყენეთ ანგარიშის დაფა მეგობრული შეჯიბრისთვის და არა მხოლოდ გამარჯვებისთვის.
- დაარეგულირეთ ჯგუფების ზომა თქვენი გაკვეთილის გეგმის ან აქტივობის საჭიროებების მიხედვით.
მოარგეთ თქვენს საჭიროებებს
- გამოიყენეთ ჯანმრთელობის ან ცეკვის გაკვეთილებზე მოსწავლეების ჯგუფებად დაყოფისა და ნაბიჯების თვალყურის დევნებისთვის.
- მოარგეთ დისტანციურ ან ჰიბრიდულ ფიზიკური აღზრდის გაკვეთილს ეკრანის გაზიარებით და მოსწავლეთა სახლიდან ჩართულობით.
- მხარი დაუჭირეთ სპეციალური საჭიროებების მქონე მოსწავლეებს პარტნიორების მიბმით ან აქტივობების მოდიფიცირებით.
კითხვები, რომლებსაც მასწავლებლები სვამენ
როგორ დავამატო ჩემი კლასის სია?
ატვირთეთ ან ჩაწერეთ თქვენი კლასის სია, რათა სახელები გამოიყენოთ სპინერსა და ჯგუფების შემქმნელში. ეს ზოგავს დროს და აქტივობებს უფრო პერსონალურს ხდის.
შემიძლია გავცვალო გახურების ან თამაშის აქტივობები?
დიახ, შეცვალეთ სპინერის ბორბალი და საკონტროლო სია, რათა მოარგოთ თქვენს გაკვეთილს ან მოსწავლეების ინტერესებს. შაბლონი სრულად მორგებადია.
როგორ მუშაობს ანგარიშის დაფა?
დაუმატეთ გუნდების ან მოსწავლეების სახელები და ქულები მიეცით პროცესის განმავლობაში. გაკვეთილის ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შედეგების გადაყენება ან შეცვლა.
ამ ეკრანზე გამოყენებული ვიჯეტები
გამოყენებული შესაძლებლობები
იგივე მომენტი, სხვა ასაკისთვის
სასკოლო მომზადება (3–5 წლის ასაკი)
ფიზიკური აღზრდის თამაშები სკოლამდელი ასაკისთვის (3–5 წელი)
სახალისო ფიზიკური აღზრდის თამაშები საბავშვო ბაღის წინასასკოლო ასაკისთვის ჯგუფების შემქმნელით, სპინერით და სხვა ხელსაწყოებით. მარტივი ინსტრუმენტები 3–5 წლის ბავშვებისთვის.
საბავშვო ბაღიდან მე-2 კლასამდე
PE თამაშები საბავშვო ბაღის–2 კლასისთვის
გამოსაყენებლად მზად ეკრანი PE თამაშებისთვის სპინერით, ჯგუფებით, ქულების დაფით, წამზომითა და ჩეკლისტით 5–8 წლისთვის.
3–5 კლასები (8–11 წლის ასაკი)
ფიზკულტურის თამაშები 3–5 კლასებისთვის
გამზადებული საკლასო ეკრანი ფიზკულტურის გაკვეთილებისთვის 3–5 კლასებში, ჯგუფების, თამაშებისა და ქულების დამთვლელი ხელსაწყოებით.
მე-6–მე-8 კლასები (11–14 წლის)
ფიზკულტურის თამაშები საშუალო საფეხურისთვის (მე-6–მე-8 კლასები)
გამოსაყენებლად მზად ფიზკულტურის თამაშების ეკრანი მე-6–მე-8 კლასებისთვის, ხელსაწყოებით გამათბობელი აქტივობებისთვის, გუნდებისთვის, ქულებისა და ჯგუფური აქტივობებისთვის.
დამატებითი შაბლონები 9–12 კლასები (14–18 წლის)-ისთვის
9–12 კლასები (14–18 წლის)
ტვინის შესვენება უფროსი კლასებისთვის (IX–XII)
მზა brain break-ის შაბლონი საშუალო სკოლისთვის, სპინერით, ტაიმერით, კამათლითა და მკაფიო ინსტრუქციებით.
9–12 კლასები (14–18 წლის)
საშუალო სკოლის (9–12 კლასები) გამეორების თამაში
მომართეთ 9–12 კლასების მოსწავლეები მზა გამეორების თამაშით, გუნდური თამაშით, ტაიმერებითა და სიტყვების ამოცნობით.
9–12 კლასები (14–18 წლის)
საზეიმო ეკრანი მაღალი კლასებისთვის (მე-9–მე-12 კლასები)
იზეიმეთ დაბადების დღეები, მიღწევები ან კლასის გამარჯვებები სახალისო, ინტერაქტიული ეკრანით თინეიჯერებისთვის.