9–12 klasės (14–18 m.)Amžius 14–18
Fizinio ugdymo žaidimai ir veiklos gimnazijai
Naudokite šį šabloną bet kuriai gimnazijos fizinio ugdymo pamokai, kad galėtumėte organizuoti žaidimus, sudaryti grupes ir palaikyti veiklų eigą. Mokiniai mato savo vardus, komandas ir rezultatus ekrane, taip pat aiškias kiekvienos veiklos instrukcijas ir žingsnius.
Ekranas padeda valdyti perėjimus, sekti pažangą ir išlaikyti visų įsitraukimą. Jis puikiai tinka apšilimo, pagrindinių žaidimų ir užbaigimo veikloms – viskas vienoje vietoje.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Rodykite šabloną mokiniams įeinant į sporto salę ar klasę.
- 2Naudokite suktuką, kad pasirinktumėte apšilimo pratimus ar savanorius mokinius.
- 3Naudodami grupių kūrimo įrankį ir savo klasės sąrašą sudarykite atsitiktines komandas ar poras.
- 4Įjunkite chronometrą laiko pratimams, estafetėms ar iššūkiams.
- 5Žaidimų metu rezultatų lentelėje sekite komandų ar mokinių rezultatus.
- 6Pasidalykite kontroliniu sąrašu, kad mokiniai žinotų veiklos žingsnius ir galėtų juos pažymėti.
Kodėl tai veikia
- Atsitiktinis grupių ir komandų sudarymas padeda išvengti uždarų grupelių ir užtikrina sąžiningumą.
- Vaizdinės priemonės padeda mokiniams sekti žingsnius ir išlikti įsitraukusiems į veiklą.
- Rezultatų sekimas ir veiklų laiko matavimas suteikia struktūros ir motyvacijos.
Patarimai
- Leiskite mokiniams pravesti apšilimą arba pasiūlyti suktuko užduotis.
- Naudokite rezultatų lentelę draugiškai varžybai, ne tik pergalei.
- Pritaikykite grupių dydžius pagal savo pamokos planą ar veiklos poreikius.
Prisitaikykite pagal save
- Naudokite sveikatos ar šokių pamokose, kad grupuotumėte mokinius ir sektumėte žingsnius.
- Pritaikykite nuotoliniam ar mišriam fiziniam ugdymui bendrindami ekraną ir leisdami mokiniams dalyvauti iš namų.
- Padėkite specialiųjų poreikių mokiniams, paskirdami porininkus arba pritaikydami veiklas.
Mokytojų klausimai
Kaip pridėti savo klasės sąrašą?
Įkelkite arba įveskite savo klasės sąrašą, kad suktuke ir grupių kūrimo įrankyje galėtumėte naudoti vardus. Taip sutaupysite laiko ir veiklos taps asmeniškesnės.
Ar galiu pakeisti apšilimo arba žaidimų veiklas?
Taip, galite redaguoti sukimo ratą ir kontrolinį sąrašą, kad jie atitiktų Jūsų pamoką ar mokinių interesus. Šabloną galima visiškai pritaikyti.
Kaip veikia rezultatų lentelė?
Pridėkite komandų ar mokinių vardus ir skirkite taškus eidami. Bet kuriuo pamokos metu galite iš naujo nustatyti arba pakoreguoti rezultatus.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Fizinio ugdymo žaidimai priešmokyklinukams (3–5 m.)
Smagūs fizinio ugdymo žaidimai priešmokyklinukams su grupių kūrimo įrankiu, suktuku ir dar daugiau. Paprasti įrankiai 3–5 m. vaikams.
Darželis–2 klasė
Kūno kultūros žaidimai darželiui–2 klasei
Paruoštas naudoti ekranas kūno kultūros žaidimams su sukikliu, grupėmis, rezultatų lentele, laikmačiu ir kontroliniu sąrašu 5–8 metų vaikams.
3–5 klasės (8–11 metų)
Fizinio ugdymo žaidimai 3–5 klasėms
Paruoštas naudoti fizinio ugdymo pamokos ekranas 3–5 klasėms su grupių, žaidimų ir taškų skaičiavimo įrankiais.
6–8 klasės (11–14 m.)
Fizinio ugdymo žaidimai 6–8 klasėms
Paruoštas naudoti fizinio ugdymo žaidimų ekranas 6–8 klasėms su įrankiais apšilimui, komandoms, rezultatų skaičiavimui ir grupinėms veikloms.
Daugiau 9–12 klasės (14–18 m.) šablonų
9–12 klasės (14–18 m.)
Smegenų pertraukėlė vyresniems (9–12 klasės)
Paruoštas smegenų pertraukėlės šablonas vyresniems mokiniams su sukančiu ratu, laikmačiu, kauliukais ir aiškiomis instrukcijomis.
9–12 klasės (14–18 m.)
Kartojimo žaidimas 9–12 klasėms
Įtraukite 9–12 klasių mokinius su paruoštu kartojimo žaidimu, komandiniais žaidimais, laikmačiais ir žodžių spėjimu.
9–12 klasės (14–18 m.)
Šventinis ekranas gimnazijai (9–12 klasės)
Švęskite gimtadienius, svarbius pasiekimus ar klasės pergales su smagiu, interaktyviu ekranu paaugliams.