De la maternelle au CE1Âges 5–8
Jeux de motricité pour la maternelle au CE1
Utilisez ce modèle pendant les cours de motricité ou les pauses actives pour garder les jeunes élèves en mouvement et bien organisés. L’écran vous aide à choisir les échauffements, former des groupes aléatoires, suivre les points et garder tout le monde concentré sur la tâche.
Les élèves voient un tableau coloré avec leurs noms, des consignes simples et des outils amusants comme une roue aléatoire et un tableau de score. Cela rend le temps de motricité clair, équitable et stimulant pour les jeunes apprenants.
Gratuit pour les enseignants. Vos écrans, classes et importations sont enregistrés dans votre compte.
Comment l’utiliser en classe
- 1Projetez le tableau au début du cours de motricité.
- 2Utilisez la roue aléatoire pour choisir une activité d’échauffement ou un élève.
- 3Cliquez sur le générateur de groupes pour former des binômes ou des équipes.
- 4Lancez le chronomètre pour les jeux ou courses chronométrés.
- 5Utilisez le tableau de score pour ajouter des points aux équipes ou aux élèves.
- 6Laissez les élèves cocher chaque étape de la liste de contrôle au fur et à mesure.
Pourquoi ça fonctionne
- Implique chaque enfant en choisissant des noms ou des activités au hasard.
- Aide les élèves à suivre les routines et à savoir ce qui vient ensuite grâce à des listes de contrôle.
- Encourage l’esprit d’équipe et une compétition saine grâce aux outils de groupes et de score.
Conseils
- Laissez les élèves faire tourner la roue ou cocher les étapes pour plus d’engagement.
- Gardez des groupes de petite taille pour les jeunes enfants.
- Utilisez un langage simple et clair, ainsi que des visuels sur le tableau.
Personnalisez-le
- Utilisez la roue aléatoire pour des jeux de révision en mathématiques ou en lecture.
- Adaptez-le à la motricité à distance en partageant votre écran et en laissant les élèves annoncer leurs choix.
- Utilisez une police plus grande et davantage de visuels pour les élèves ayant des besoins particuliers.
Questions que se posent les enseignants
Comment ajouter ma liste de classe à la roue aléatoire ou au générateur de groupes ?
Cliquez sur le widget de la roue aléatoire ou du générateur de groupes, puis saisissez ou collez la liste de votre classe. Enregistrez-la pour vos prochaines leçons.
Puis-je modifier l’échauffement ou les activités du jeu ?
Oui, vous pouvez modifier la roue aléatoire, la liste de contrôle ou les règles pour les adapter à votre leçon ou aux besoins de vos élèves.
Comment garder tout le monde concentré pendant le cours de sport ?
Projeter la liste de contrôle et les règles aide les élèves à voir quoi faire ensuite et permet à la leçon de se dérouler sans accroc.
Widgets sur cet écran
Fonctionnalités utilisées
Même moment, autres âges
Maternelle (3–5 ans)
Jeux d’EPS pour la maternelle (3–5 ans)
Jeux d’EPS amusants pour la maternelle avec créateur de groupes, roue aléatoire et plus encore. Des outils simples pour les 3–5 ans.
Niveaux 3 à 5 (8 à 11 ans)
Jeux de sport pour les niveaux 3 à 5
Un écran de séance de sport prêt à l’emploi pour les niveaux 3 à 5, avec des outils pour les groupes, les jeux et le score.
Niveaux 6 à 8 (11–14 ans)
Jeux d’EPS pour le collège (niveaux 6 à 8)
Écran de jeux d’EPS prêt à l’emploi pour les niveaux 6 à 8, avec des outils pour les échauffements, les équipes, le score et les activités de groupe.
Niveaux 9 à 12 (14 à 18 ans)
Jeux et activités d’EPS pour le lycée
Organisez des jeux d’EPS au lycée avec des roues, des groupes, des scores et des listes de contrôle.
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