Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)Usia 14–18
Permainan dan aktivitas PJ untuk SMA
Gunakan templat ini untuk kelas PJ SMA apa pun untuk mengatur permainan, membentuk kelompok, dan menjaga aktivitas tetap berjalan. Siswa dapat melihat nama, tim, dan skor mereka di layar, beserta instruksi dan langkah yang jelas untuk setiap aktivitas.
Layar ini membantu mengelola transisi, memantau perkembangan, dan menjaga semua siswa tetap terlibat. Cocok untuk pemanasan, permainan utama, dan penutup, semuanya dalam satu tempat.
Gratis untuk Guru. Layar, kelas, dan unggahan Anda disimpan ke akun Anda.
Cara menggunakannya di kelas
- 1Tampilkan templat di layar saat siswa memasuki lapangan atau kelas.
- 2Gunakan roda spinner untuk memilih latihan pemanasan atau sukarelawan siswa.
- 3Buat tim atau pasangan secara acak menggunakan pembuat kelompok dengan daftar siswa Anda.
- 4Mulai stopwatch untuk latihan, lomba, atau tantangan berwaktu.
- 5Pantau skor tim atau siswa di papan skor selama permainan.
- 6Bagikan daftar periksa agar siswa mengetahui langkah-langkah aktivitas dan dapat menandainya.
Mengapa ini efektif
- Mengacak kelompok dan tim mencegah klik dan menjaga keadilan.
- Alat visual membantu siswa mengikuti langkah-langkah dan tetap terlibat dalam aktivitas.
- Pelacakan skor dan pengaturan waktu aktivitas menambah struktur dan motivasi.
Tips
- Biarkan siswa memimpin pemanasan atau mengusulkan tugas di spinner.
- Gunakan papan skor untuk kompetisi yang sehat, bukan hanya untuk menang.
- Sesuaikan ukuran kelompok berdasarkan rencana pelajaran atau kebutuhan aktivitas.
Sesuaikan dengan kebutuhan Anda
- Gunakan untuk pelajaran kesehatan atau tari untuk mengelompokkan siswa dan melacak langkah.
- Sesuaikan untuk PJ jarak jauh atau hibrida dengan membagikan layar Anda dan meminta siswa berpartisipasi dari rumah.
- Dukung siswa berkebutuhan khusus dengan memasangkan teman atau memodifikasi aktivitas.
Pertanyaan yang sering diajukan guru
Bagaimana cara menambahkan daftar siswa kelas saya?
Unggah atau ketik daftar kelas Anda untuk menggunakan nama di spinner dan pembuat kelompok. Ini menghemat waktu dan membuat aktivitas lebih personal.
Apakah saya bisa mengubah aktivitas pemanasan atau permainan?
Ya, Anda bisa mengedit roda putar dan daftar periksa agar sesuai dengan pelajaran atau minat siswa Anda. Templat ini sepenuhnya dapat disesuaikan.
Bagaimana cara kerja papan skor?
Tambahkan nama tim atau siswa dan berikan poin saat Anda berjalan. Anda dapat mengatur ulang atau menyesuaikan skor kapan saja selama pelajaran.
Widget pada layar ini
Fitur yang digunakan
Momen yang sama, usia berbeda
Pra-K (usia 3–5 tahun)
Permainan PJOK untuk pra-TK (usia 3–5)
Permainan PJOK yang seru untuk pra-TK dengan pembuat kelompok, roda putar, dan lainnya. Alat yang mudah untuk usia 3–5.
Taman Kanak-kanak hingga Kelas 2
Permainan PJOK untuk TK–kelas 2
Layar siap pakai untuk permainan PJOK dengan pemutar, kelompok, papan skor, stopwatch, dan daftar periksa untuk usia 5–8 tahun.
Tingkat kelas 3–5 (usia 8–11)
Permainan PJOK untuk tingkat kelas 3–5
Layar pelajaran PJOK siap pakai untuk tingkat kelas 3–5 dengan alat untuk kelompok, permainan, dan penilaian.
Tingkat kelas 6-8 (usia 11–14)
Permainan PJ untuk SMP (tingkat kelas 6–8)
Layar permainan PJOK siap pakai untuk tingkat kelas 6–8 dengan alat untuk pemanasan, tim, penilaian, dan aktivitas kelompok.
Lebih banyak templat untuk Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Brain break untuk SMA (kelas 10–12)
Template brain break siap pakai untuk SMA, lengkap dengan roda putar, timer, dadu, dan instruksi jelas.
Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Permainan ulasan untuk SMA (kelas 9–12)
Libatkan kelas 9–12 dengan permainan ulasan siap pakai menggunakan permainan tim, timer, dan tebak kata.
Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Layar perayaan untuk sekolah menengah atas (tingkat kelas 9–12)
Rayakan ulang tahun, pencapaian, atau kemenangan kelas dengan layar interaktif yang seru untuk remaja.