Clasele 9–12 (14–18 ani)Vârste 14–18
Jocuri și activități la educație fizică pentru liceu
Folosește acest șablon la orice clasă de educație fizică de liceu ca să organizezi jocurile, să formezi grupuri și să menții activitățile în mișcare. Elevii văd proiectate numele lor, echipele și scorurile, plus instrucțiuni și pași clari pentru fiecare activitate.
Ecranul te ajută să gestionezi tranzițiile, să urmărești progresul și să-i menții pe toți implicați. Funcționează foarte bine pentru încălzire, jocuri principale și activități de încheiere, totul într-un singur loc.
Gratuit pentru profesori. Ecranele, clasele și încărcările tale sunt salvate în contul tău.
Cum îl folosești la clasă
- 1Proiectează șablonul când elevii intră în sală sau în clasă.
- 2Folosește roata spinner pentru a alege exerciții de încălzire sau elevi voluntari.
- 3Creează echipe sau perechi aleatorii folosind generatorul de grupuri cu lista clasei tale.
- 4Pornește cronometrul pentru exerciții, curse sau provocări cronometrate.
- 5Urmărește scorurile echipelor sau ale elevilor pe tabela de scor în timpul jocurilor.
- 6Distribuie checklistul ca elevii să știe pașii activității și să îi poată bifa.
De ce funcționează
- Randomizarea grupurilor și a echipelor previne formarea de clici și păstrează corectitudinea.
- Instrumentele vizuale îi ajută pe elevi să urmărească pașii și să rămână implicați în activități.
- Urmărirea scorurilor și a timpului adaugă structură și motivație activităților.
Sfaturi
- Lasă-i pe elevi să conducă încălzirea sau să propună sarcini pentru spinner.
- Folosește tabela de scor pentru o competiție prietenoasă, nu doar pentru câștig.
- Adaptează dimensiunea grupurilor în funcție de planul lecției sau de nevoile activității.
Personalizează-l după tine
- Folosește-l la orele de educație pentru sănătate sau de dans ca să grupezi elevii și să urmărești pașii.
- Adaptează-l pentru educația fizică la distanță sau în sistem hibrid, partajând ecranul și lăsând elevii să participe de acasă.
- Sprijină elevii cu nevoi speciale, repartizând parteneri sau modificând activitățile.
Întrebări frecvente ale profesorilor
Cum adaug lista clasei mele?
Încarcă sau introdu lista clasei ca să folosești numele în spinner și în generatorul de grupuri. Asta economisește timp și face activitățile mai personale.
Pot schimba exercițiile de încălzire sau activitățile de joc?
Da, editează roata spinner și checklistul ca să se potrivească lecției tale sau intereselor elevilor. Șablonul este complet personalizabil.
Cum funcționează tabela de scor?
Adaugă numele echipelor sau ale elevilor și acordă puncte pe măsură ce avansezi. Poți reseta sau ajusta scorurile oricând în timpul lecției.
Widgeturi pe acest ecran
Funcționalități folosite
Același moment, alte vârste
Pre-K (vârste 3–5 ani)
Jocuri PE pentru preșcolari (3–5 ani)
Jocuri PE distractive pentru preșcolari, cu generator de grupuri, roată spinner și multe altele. Instrumente simple pentru 3–5 ani.
Grădiniță – clasa a II-a
Jocuri de educație fizică pentru clasa pregătitoare–a II-a
Un ecran gata de folosit pentru jocuri de educație fizică, cu roată, grupuri, tabel de scor, cronometru și checklist pentru 5–8 ani.
Clasele 3–5 (vârste 8–11 ani)
Jocuri de educație fizică pentru clasele 3–5
Un ecran de lecție de educație fizică gata de folosit pentru clasele 3–5, cu instrumente pentru grupuri, jocuri și punctaj.
Clasele a VI-a–a VIII-a (11–14 ani)
Jocuri de educație fizică pentru gimnaziu (clasele 6–8)
Ecran gata de folosit pentru jocuri la educație fizică, pentru clasele 6–8, cu instrumente pentru încălzire, echipe, punctaj și activități de grup.
Mai multe șabloane pentru Clasele 9–12 (14–18 ani)
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Pauză de mișcare pentru liceu (clasele IX–XII)
Un șablon gata de folosit pentru pauză de mișcare la liceu, cu roată, cronometru, zaruri și instrucțiuni clare.
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Joc de recapitulare pentru liceu (clasele IX–XII)
Implică elevii din clasele IX–XII cu un joc de recapitulare gata de folosit, cu jocuri pe echipe, cronometre și ghicirea cuvintelor.
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Ecran de sărbătoare pentru liceu (clasele 9–12)
Sărbătorește aniversări, etape importante sau reușitele clasei cu un ecran distractiv și interactiv pentru adolescenți.