9.–12. klass (14–18-aastased)Vanused 14–18
Kehalise kasvatuse mängud ja tegevused gümnaasiumile
Kasuta seda malli iga gümnaasiumi kehalise kasvatuse tunni jaoks, et mänge korraldada, rühmi moodustada ja tegevusi sujuvalt liikumas hoida. Õpilased näevad ekraanil oma nimesid, võistkondi ja tulemusi ning iga tegevuse jaoks on selged juhised ja sammud.
Ekraan aitab hallata üleminekuid, jälgida edenemist ja hoida kõiki kaasatuna. See sobib hästi soojenduseks, põhitegevusteks ja lõpetavateks ülesanneteks – kõik ühes kohas.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Projekteeri mall siis, kui õpilased jõuavad saali või klassiruumi.
- 2Kasuta keerutusratast, et valida soojendusharjutusi või õpilasi vabatahtlikeks.
- 3Loo oma klassi nimekirja abil juhuslikud võistkonnad või paarid rühmade loojaga.
- 4Käivita stopper ajaliselt piiratud harjutuste, jooksude või väljakutsete jaoks.
- 5Jälgi mängude ajal võistkondade või õpilaste tulemusi tulemustabelil.
- 6Jaga kontrollnimekirja, et õpilased teaksid tegevuse samme ja saaksid need ära märkida.
Miks see töötab
- Rühmade ja võistkondade juhuslik jaotamine aitab vältida klikke ja hoiab asja õiglasena.
- Visuaalsed tööriistad aitavad õpilastel samme järgida ja tegevustes kaasas püsida.
- Tulemuste jälgimine ja ajastatud tegevused annavad tunnile struktuuri ja motivatsiooni.
Nõuanded
- Lase õpilastel soojendusi juhtida või pakkuda välja keerutaja ülesandeid.
- Kasuta tulemustabelit sõbraliku võistluse, mitte ainult võitmise jaoks.
- Kohanda rühmade suurust vastavalt oma tunnikavale või tegevuse vajadustele.
Tee see omaks
- Kasuta seda tervise- või tantsutundides õpilaste rühmitamiseks ja sammude jälgimiseks.
- Kohanda seda kaugrežiimi või hübriidse kehalise kasvatuse jaoks, jagades ekraani ja lastes õpilastel kodust kaasa teha.
- Toeta erivajadustega õpilasi, määrates paarilisi või muutes tegevusi.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kuidas lisan oma klassi nimekirja?
Laadi oma klassi nimekiri üles või sisesta see käsitsi, et kasutada nimesid keerutusrattas ja rühmade moodustajas. See säästab aega ja muudab tegevused isiklikumaks.
Kas ma saan soojenduse või mängutegevusi muuta?
Jah, muuda keerutusratast ja kontrollnimekirja nii, et need sobiksid sinu tunni või õpilaste huvidega. Malli saab täielikult kohandada.
Kuidas tulemuste tahvel töötab?
Lisa meeskonna- või õpilaste nimed ja anna punkte jooksvalt juurde. Saad tulemusi tunni jooksul igal ajal lähtestada või kohandada.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Kehalise kasvatuse mängud eelkoolile (3–5-aastased)
Lõbusad kehalise kasvatuse mängud eelkoolile koos rühmade loomise tööriista, pöörleva ratta ja muuga. Lihtsad tööriistad 3–5-aastastele.
Lasteaed kuni 2. klass
Liikumismängud lasteaiale–2. klassile
Valmis kasutamiseks ekraan kehalise kasvatuse mängudeks koos keerutaja, rühmade, tulemustabeli, stopperi ja kontrollnimekirjaga vanusele 5–8.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Kehalise mängud 3.–5. klassile
Valmis kasutamiseks kehalise kasvatuse ekraan 3.–5. klassile tööriistadega rühmade, mängude ja punktide jaoks.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Kehalise kasvatuse mängud 6.–8. klassile
Valmis kasutamiseks kehalise kasvatuse mängude ekraan 6.–8. klassile, kus on tööriistad soojendusteks, võistkondadeks, punktiarvestuseks ja rühmategevusteks.
Rohkem malle klassile 9.–12. klass (14–18-aastased)
9.–12. klass (14–18-aastased)
Ajupaus gümnaasiumile (9.–12. klass)
Valmis ajupausi mall gümnaasiumile koos loosiratta, taimeri, täringute ja selgete juhistega.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Kordamismäng gümnaasiumile (9.–12. klass)
Kaasa 9.–12. klassi õpilasi valmis kordamismänguga, kus on meeskonnamäng, taimerid ja sõnade äraarvamine.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Tähistusekraan gümnaasiumile (klassid 9–12)
Tähista sünnipäevi, saavutusi või klassi võite lõbusa interaktiivse ekraaniga teismelistele.