Niveaux 3 à 5 (8 à 11 ans)Âges 8–11
Jeux de sport pour les niveaux 3 à 5
Utilisez ce modèle pour vos séances de sport lorsque vous souhaitez organiser les échauffements, créer des groupes aléatoires et suivre le score de manière active et équitable. La classe voit un fond coloré, une roue pour les mouvements d’échauffement, un générateur de groupes pour constituer les équipes, un tableau des scores, un chronomètre pour les courses et une liste de contrôle des étapes.
Il aide les élèves de 8 à 11 ans à rester concentrés, à savoir quoi faire ensuite et à s’amuser en s’affrontant ou en coopérant dans les jeux. Tout est visible et facile à suivre pour tout le monde.
Gratuit pour les enseignants. Vos écrans, classes et importations sont enregistrés dans votre compte.
Comment l’utiliser en classe
- 1Projetez le modèle et saluez votre classe.
- 2Faites tourner la roue pour choisir les mouvements d’échauffement pour tout le monde.
- 3Utilisez le générateur de groupes pour créer des équipes ou des binômes aléatoires.
- 4Expliquez les règles du jeu affichées à l’écran.
- 5Démarrez le chronomètre pour les courses ou les jeux chronométrés.
- 6Suivez les points des équipes à l’aide du tableau des scores pendant les jeux ou les relais, et cochez chaque activité au fur et à mesure.
Pourquoi ça fonctionne
- Maintient les élèves engagés et actifs grâce à des routines claires.
- Les groupes et les missions aléatoires rendent les activités équitables pour tout le monde.
- Les outils visuels aident les élèves à voir leur progression et à suivre les étapes.
Conseils
- Laissez les élèves faire tourner la roue ou cliquer sur le générateur de groupes.
- Utilisez des noms d’équipes inspirés des centres d’intérêt ou des thèmes de votre classe.
- Attribuez des points supplémentaires pour le fair-play ou l’esprit d’équipe.
- Passez la liste de contrôle en revue ensemble pour que tout le monde connaisse le plan.
Personnalisez-le
- Utilisez-le pour des jeux de récréation en intérieur les jours de pluie.
- Adaptez-le à l’EPS en visio en partageant votre écran et en utilisant des équipes en ligne.
- Modifiez-le pour les élèves ayant des besoins de mobilité en adaptant les activités.
Questions que se posent les enseignants
Comment ajouter ma liste de classe au générateur de groupes ?
Vous pouvez saisir ou coller rapidement les noms de vos élèves dans le créateur de groupes, et ils seront enregistrés pour la prochaine fois.
Puis-je modifier les exercices d’échauffement sur la roue aléatoire ?
Oui, vous pouvez modifier la roue pour ajouter vos propres exercices ou les suggestions des élèves.
Et si je veux compter les points pour plus de deux équipes ?
Vous pouvez ajouter autant d’équipes que nécessaire dans le widget de tableau des scores et leur donner les noms que vous souhaitez.
Widgets sur cet écran
Fonctionnalités utilisées
Même moment, autres âges
Maternelle (3–5 ans)
Jeux d’EPS pour la maternelle (3–5 ans)
Jeux d’EPS amusants pour la maternelle avec créateur de groupes, roue aléatoire et plus encore. Des outils simples pour les 3–5 ans.
De la maternelle au CE1
Jeux de motricité pour la maternelle au CE1
Un écran prêt à l’emploi pour les jeux de motricité avec roue aléatoire, groupes, tableau de score, chronomètre et liste de contrôle pour les 5 à 8 ans.
Niveaux 6 à 8 (11–14 ans)
Jeux d’EPS pour le collège (niveaux 6 à 8)
Écran de jeux d’EPS prêt à l’emploi pour les niveaux 6 à 8, avec des outils pour les échauffements, les équipes, le score et les activités de groupe.
Niveaux 9 à 12 (14 à 18 ans)
Jeux et activités d’EPS pour le lycée
Organisez des jeux d’EPS au lycée avec des roues, des groupes, des scores et des listes de contrôle.
Plus de modèles pour Niveaux 3 à 5 (8 à 11 ans)
Niveaux 3 à 5 (8 à 11 ans)
Pause cerveau pour le CE2–CM2
Une pause cerveau prête à l’emploi avec une roue, un minuteur et des idées de mouvements pour le CE2–CM2.
Niveaux 3 à 5 (8 à 11 ans)
Jeu de révision pour les classes de CM1–CM2 (8–11 ans)
Un jeu de révision prêt à l’emploi pour les classes de CM1–CM2 avec jeu en équipe, tirage au sort de noms et devinez le mot.
Niveaux 3 à 5 (8 à 11 ans)
Moment de célébration pour les niveaux 3 à 5
Un écran de célébration prêt à l’emploi pour les anniversaires ou les réussites de la classe, avec des outils interactifs pour les niveaux 3 à 5.