Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaanIät 5–8
Kertauspeli esi-2. luokille
Käytä tätä kertauspelin pohjaa viimeisten 10–15 minuutin aikana tai ennen pientä koetta, jotta oppilaat voivat palauttaa mieleen opittua hauskalla tavalla. Luokka näkee iloisen ja kutsuvan näytön, jossa on ristinolla, pistetaulu, ajastin, satunnainen nimiarpoja ja arvauspeli – kaikki valmiina joukkuepelaamiseen.
Oppilaat työskentelevät joukkueissa, vastaavat kysymyksiin ja kannustavat toisiaan pelin aikana. Yksinkertaiset pelit ja selkeät visuaalit auttavat nuoria oppijoita pysymään keskittyneinä ja innostuneina osallistumaan.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Valitse tämä pohja ja lisää luokkasi nimilista.
- 2Jaa oppilaat kahteen joukkueeseen ja selitä ristinollan säännöt.
- 3Käytä nimiarpojaa valitaksesi seuraavan vastaajan.
- 4Kysy tarkistuskysymys ristinollaruudusta; merkitse X tai O oikeasta vastauksesta.
- 5Seuraa pisteitä pistetaululla jokaiselle joukkueelle.
- 6Aseta ajastin jokaiselle vuorolle, jotta peli etenee sujuvasti (1–2 minuuttia/vuoro).
Miksi tämä toimii
- Pelit auttavat oppilaita keskittymään ja muistamaan opittua.
- Satunnainen nimiarpoja antaa jokaiselle lapselle reilun mahdollisuuden osallistua.
- Visuaaliset ajastimet ja pistetaulut pitävät tilanteen selkeänä ja rauhallisena.
Vinkit
- Käytä yksinkertaisia ja selkeitä kysymyksiä nuorille oppilaille.
- Anna jokaisen kokeilla nimiarpojaa, jotta kaikki tuntevat olevansa mukana.
- Pysähdy selittämään säännöt rauhassa ja varmista, että kaikki ymmärtävät.
Tee siitä omannäköisesi
- Käytä laskutehtäviä, tavusanoja tai luonnontiedekysymyksiä missä tahansa aineessa.
- Pelaa koko luokan kanssa tai pienryhmissä etä- tai hybridiopetuksessa.
- Salli ei-sanalliset vastaukset tai kuvat oppilaille, jotka tarvitsevat tukea.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Miten pidän kaikki mukana pelissä?
Vaihtele vastaajaa nimiarpojan avulla ja kannusta joukkueita keskustelemaan ennen vastausta.
Voinko muuttaa kysymyksiä omaan opetukseeni sopiviksi?
Kyllä, voit muokata ristinollan kysymyksiä ja sanavihjeitä oman aiheesi tai kertauksen tarpeisiin.
Miten käytän tätä luokan nimilistan kanssa?
Lisää oppilaiden nimet nimilistaan, jotta nimiarpoja toimii reilusti ja satunnaisesti.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Kertauspeli esiopetukseen (3–5-vuotiaille)
Leikkisä kertauspelinäyttöjen kokonaisuus esiopetukseen, mukana tic-tac-toe, ajastimet, sanapelit ja joukkuepisteet.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 3–5
Valmis kertauspeli 3.–5. luokille, mukana joukkuepeli, satunnainen nimiarpoja ja sanan arvaus.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 6–8
Vuorovaikutteinen kertauspeli vuosiluokille 6–8: joukkuepeli, ajastimet ja sanan arvaus.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Kertauspeli yläkoululle ja lukiolle (luokat 9–12)
Innosta luokkia 9–12 valmiilla kertauspelillä, jossa on joukkuepelaamista, ajastimia ja sanan arvaamista.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Keskustelu luokassa, esiopetus–2. luokka
Johda luokkakeskustelu K–2-luokille sanapilven, kyselyn, tarkistuslistan, nimiarpojan ja ajastimen avulla.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Poistumislippu esi-2. luokille: miten päivä meni?
Nopea poistumislippu esi-2. luokille: oppilaat kertovat tunteistaan ja jakavat oppimaansa.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Aivonlepuutus esiopetukseen–2. luokalle
Valmis aivorentoutusnäyttö 0–2-luokille: onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.