Esiopetus (3–5-vuotiaat)Iät 3–5
Kertauspeli esiopetukseen (3–5-vuotiaille)
Käytä tätä kertauspelin mallipohjaa piirihetkellä, oppitunnin lopussa tai aivojumpana. Se on suunniteltu esiopetukseen ja auttaa kertaamaan opittua hauskasti ja vuorovaikutteisesti.
Lapset näkevät värikkään näytön, jossa on tuttuja pelejä, kuten tic-tac-toe ja sanan arvauspeli. Opettaja voi valita oppilaita, pitää pisteitä, käyttää ajastinta ja pelata koko luokan tai joukkueiden kanssa.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Valitse tausta ja määritä luokan oppilaslista.
- 2Jaa luokka kahteen joukkueeseen tic-tac-toeta varten.
- 3Käytä nimivalitsinta siihen, kuka pelaa seuraavalla vuorolla.
- 4Esitä kysymys kunkin tic-tac-toe-ruudun takaa, kun joukkueet valitsevat ruutuja.
- 5Seuraa pisteitä pistetaululla oikeista vastauksista.
- 6Aseta ajastin jokaiselle vuorolle, jotta peli etenee sujuvasti ja kaikilla oppilailla on reilu mahdollisuus yrittää arvata sana pelissä 'Arvaa sana'. Näytä vastaus ja juhlistakaa yhdessä.
Miksi tämä toimii
- Pitää pienet lapset mukana yksinkertaisten, tuttujen pelien avulla.
- Auttaa harjoittelemaan vuoron odottamista, yhteistyötä ja kuuntelutaitoja.
- Tukee varhaista oppimista leikinomaisen kertauksen ja toiston avulla.
Vinkit
- Pidä tahti ripeänä ja positiivisena, jotta huomio säilyy.
- Käytä yksinkertaisia, selkeitä kysymyksiä ja visuaalisia apuvälineitä.
- Anna kaikkien lasten saada vuoro, vaikka he tarvitsisivat apua ystävältä.
Tee siitä omannäköisesi
- Käytä mallipohjaa mihin tahansa oppiaineeseen — kirjaimiin, numeroihin, muotoihin tai väreihin.
- Pelaa paikan päällä tai jaa näyttösi etäoppijoille.
- Sovita kysymykset lapsille, joilla on erilaiset kielitaidot tai tarpeet.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Kuinka kauan kertauspeli kestää?
Voitte pelata 10–15 minuuttia, tai pidempäänkin, jos lapsilla on hauskaa. Säädä kysymysten tai kierrosten määrä tarpeen mukaan.
Voinko muuttaa kysymyksiä ja sanoja?
Kyllä, voit muokata kaikkia kysymyksiä ja sanavihjeitä niin, että ne sopivat oppituntiisi tai oppilaidesi tarpeisiin.
Entä jos joku lapsista ei tiedä vastausta?
Kannusta tukemaan toisiaan ja anna lasten auttaa toisiaan. Tavoitteena on pitää hauskaa ja kerrata yhdessä.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Kertauspeli esi-2. luokille
Leikkisä kertauspelinäyttö esi–2-luokille, mukana ristinolla, pistetaulu, nimiarpoja ja paljon muuta.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 3–5
Valmis kertauspeli 3.–5. luokille, mukana joukkuepeli, satunnainen nimiarpoja ja sanan arvaus.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 6–8
Vuorovaikutteinen kertauspeli vuosiluokille 6–8: joukkuepeli, ajastimet ja sanan arvaus.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Kertauspeli yläkoululle ja lukiolle (luokat 9–12)
Innosta luokkia 9–12 valmiilla kertauspelillä, jossa on joukkuepelaamista, ajastimia ja sanan arvaamista.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Luokkakeskustelu esiopetukseen (3–5-vuotiaat)
Aloita yksinkertainen luokkakeskustelu esiopetusryhmässä sanapilvien, kyselyiden ja ajastimen avulla.
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Poistumislippu esiopetukseen (3–5-vuotiaille)
Yksinkertainen poistumislippunäyttö esiopetukseen, jossa voi pohtia ilmeillä, tarroilla ja sanapilvellä.
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Aivotauko esiopetukseen (3–5-vuotiaat)
Nopea, opettajaystävällinen aivotauko pyöräytysratas- ja ajastintoiminnoilla sekä helpoilla liikkeillä esiopetukseen.