Від дитячого садка до 2 класуВік 5–8
Гра для повторення для дитсадка–2 класу
Використовуйте цей шаблон гри для повторення упродовж останніх 10–15 хвилин уроку або перед контрольним, щоб весело освіжити пам’ять учнів. Ваш клас побачить яскравий, привітний екран із хрестиками-нуликами, табло, таймером, випадковим вибором імені та грою на вгадування — усе для командної гри.
Учні працюють у командах, відповідають на запитання та підтримують одне одного під час гри. Прості ігри та зрозумілі візуальні підказки допомагають молодшим учням залишатися зосередженими та із задоволенням брати участь.
Безкоштовно для вчителів. Ваші екрани, класи й завантаження зберігаються у вашому обліковому записі.
Як використовувати в класі
- 1Обирайте цей шаблон і додайте список вашого класу.
- 2Розділіть учнів на дві команди й поясніть правила гри хрестики-нулики.
- 3Використовуйте вибір імені, щоб визначити, хто відповідає наступним.
- 4Ставте запитання для повторення з сітки хрестики-нулики; позначайте X або O за правильні відповіді.
- 5Відмічайте бали на табло рахунку для кожної команди.
- 6Встановіть таймер на кожен хід, щоб гра проходила динамічно (1–2 хвилини на хід).
Чому це працює
- Ігри допомагають учням бути уважними та краще запам’ятовувати матеріал.
- Випадковий вибір імені дає кожній дитині рівний шанс долучитися.
- Наочний таймер і табло рахунку допомагають тримати все зрозуміло й спокійно.
Поради
- Використовуйте прості запитання з чіткими відповідями для молодших учнів.
- Дайте кожному спробувати вибір імені, щоб усі відчували себе залученими.
- Зробіть паузу, щоб повільно пояснити правила й переконатися, що всі зрозуміли.
Налаштуйте під себе
- Використовуйте математичні факти, слова для читання чи наукові запитання для будь-якого предмета.
- Грайте всім класом або малими групами під час дистанційних чи змішаних уроків.
- Дозвольте невербальні відповіді або використання зображень для учнів, яким потрібна підтримка.
Запитання вчителів
Як залучити всіх учнів?
Змінюйте, хто відповідає на кожне запитання, використовуючи вибір імені, та заохочуйте командне обговорення перед відповіддю.
Чи можна змінювати запитання під свій урок?
Так, ви можете редагувати запитання та підказки до хрестиків-нуликів відповідно до ваших тем чи потреб повторення.
Як використовувати це зі списком класу?
Додайте імена учнів до списку, щоб вибір імені працював чесно й випадково.
Віджети на цьому екрані
Можливості, які тут використано
Той самий момент, інші вікові групи
Дошкільна група (3–5 років)
Гра на повторення для Pre-K (3–5 років)
Весела ігрова панель для повторення для Pre-K: хрестики-нулики, таймери, ігри зі словами та командні бали.
3–5 класи (8–11 років)
Гра для повторення для 3–5 класів
Готова до використання гра для повторення для 3–5 класів із командною грою, випадковим вибором імені та вгадуванням слів.
6–8 класи (11–14 років)
Гра для повторення для 6–8 класів
Інтерактивна гра для повторення для 6–8 класів з командною грою, таймерами та вгадуванням слів.
Класи 9–12 (14–18 років)
Гра для повторення для старшої школи (9–12 класи)
Залучайте учнів 9–12 класів до гри-повторення з командною грою, таймерами та вгадуванням слів.
Ще шаблони для Від дитячого садка до 2 класу
Від дитячого садка до 2 класу
Класна дискусія для 1–2 класів та підготовки
Проводьте класну дискусію для 1–2 класів з хмарою слів, опитуванням, чеклістом, вибором імені та таймером.
Від дитячого садка до 2 класу
Квиток на вихід для 1–2 класів: як у нас сьогодні?
Швидкий квиток на вихід для 1–2 класів: учні показують свої емоції та діляться тим, що дізналися.
Від дитячого садка до 2 класу
Перерва для відпочинку (дитячий садок – 2 клас)
Готовий екран для перерви у К–2 з колесом фортуни, таймером, кубиками й чіткими інструкціями.