Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)Iät 8–11
Kertauspeli vuosiluokille 3–5
Käytä tätä kertauspelin pohjaa, kun haluat tarkistaa, mitä oppilaat muistavat tunnin lopussa tai ennen koetta. Luokka näkee hauskan näytön, jossa on joukkuepelejä, ajastin, pistetaulu ja sanan arvaushaaste.
Jokainen työkalu pitää kaikki mukana. Oppilaat voivat pelata joukkueina, vastata kysymyksiin ja nähdä nimensä arvottavan reilusti, jolloin kertaushetki on aktiivinen ja oikeudenmukainen.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Kirjaudu sisään ja avaa kertauspelin pohja.
- 2Lisää luokan oppilaslista nimiarpojaan.
- 3Näytä näyttö ja selitä ristinollan ja sanapelin säännöt.
- 4Jaa luokka kahteen joukkueeseen ja aloita ensimmäinen peli.
- 5Käytä ajastinta jokaisella vuorolla ja päivitä pistetaulu kierroksen jälkeen.
- 6Arvo oppilaita nimiarpojalla vastaamaan kysymyksiin tai arvaamaan kirjaimia.
Miksi tämä toimii
- Joukkuepelit harjoittavat yhteistyötä ja ajatusten jakamista.
- Satunnainen nimiarpoja kannustaa kaikkia osallistumaan, ei vain vapaaehtoisia.
- Ajastimet ja pistetaulut pitävät oppilaat keskittyneinä ja tekevät kertauksesta hauskan haasteen.
Vinkit
- Tässä iässä kysymysten kannattaa olla selkeitä ja lyhyitä.
- Anna oppilaiden lukea vihjeitä tai pitää kirjaa pisteistä, jotta omistajuus kasvaa.
- Käytä ajastinta, jotta vuorot vaihtuvat sujuvasti eikä tule pitkiä odotuksia.
Tee siitä omannäköisesi
- Vaihda kysymykset matematiikan, biologian tai historian kertaukseen.
- Käytä etä- tai hybridiopetuksessa jakamalla näyttö videopuhelussa.
- Muokkaa sanapeliä englannin oppijoille tai lukemisen tuen tarpeisiin.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Miten lisään omat kysymykseni?
Klikkaa jokaista ristinollan ruutua ja kirjoita omat kysymyksesi ennen tuntia. Voit tallentaa näyttöasetuksen seuraavaa kertaa varten.
Voinko käyttää tätä useammalla kuin kahdella joukkueella?
Ristinollapeli toimii parhaiten kahdella joukkueella, mutta voit vaihdella ryhmiä tai pelata pareittain pienemmissä ryhmissä.
Entä jos oppilas ei halua nimeään arvottavan?
Voit muokata luokan listaa ennen aloitusta tai ohittaa oppilaan tarvittaessa. Kannusta kaikkia kokeilemaan, mutta kunnioita jokaisen mukavuusaluetta.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Kertauspeli esiopetukseen (3–5-vuotiaille)
Leikkisä kertauspelinäyttöjen kokonaisuus esiopetukseen, mukana tic-tac-toe, ajastimet, sanapelit ja joukkuepisteet.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Kertauspeli esi-2. luokille
Leikkisä kertauspelinäyttö esi–2-luokille, mukana ristinolla, pistetaulu, nimiarpoja ja paljon muuta.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 6–8
Vuorovaikutteinen kertauspeli vuosiluokille 6–8: joukkuepeli, ajastimet ja sanan arvaus.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Kertauspeli yläkoululle ja lukiolle (luokat 9–12)
Innosta luokkia 9–12 valmiilla kertauspelillä, jossa on joukkuepelaamista, ajastimia ja sanan arvaamista.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Luokkakeskustelu 3.–5. luokille
Valmis näyttö luokkakeskustelujen ohjaamiseen vuorovaikutteisilla työkaluilla luokille 3–5.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Poistumislippu luokille 3–5
Yksinkertainen poistumislippunäyttö luokille 3–5, jossa on itsearviointi ja sanapilvipohdinta.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Aivorentoutus 3.–5. luokille
Valmis aivorentoutus onnenpyörällä, ajastimella ja liikeideoilla 3.–5. luokille.