Pistetaulu
Iso pistetaulu visoihin ja luokan peleihin – enintään kahdeksan joukkuetta.
Aseta numero (esim. 10), niin jokaiselle joukkueelle tulee “+10”-painike. 0 = ei lisäpainiketta.
Ilmainen · ei rekisteröitymistä · toimii ilman verkkoa
Lisää se luokan näytölleYhdistä se ajastimeen, melumittariin ja muuhun samalla taululla.Pistetaulu luokkaan – ilmainen joukkueiden pistelaskuri
Pidä kirjaa pisteistä visoissa, kertauspeleissä ja joukkuekisoissa ilman taulutussia. Nimeä enintään kahdeksan joukkuetta, anna jokaiselle väri ja lisää pisteitä isoilla +1-, +5- ja −1-painikkeilla – tai paina joukkueen numeroa näppäimistöllä. Johtava joukkue saa kruunun, ja pisteet säilyvät, vaikka sivu latautuisi uudelleen.
Näin käytät sitä
- 1Kirjoita joukkueiden nimet ja vaihda väri napauttamalla väripistettä.
- 2Lisää pisteitä isoilla painikkeilla tai paina näppäimistöltä 1–8.
- 3Paina Koko näyttö näyttääksesi sen taululla; nollaa, kun peli päättyy.
Ideoita luokkaasi
- Pidä kirjaa pisteistä joukkueen kertauspelissä ennen koetta.
- Pelaa 20 pisteen kilpailu oikeista vastauksista sanastovisailussa.
- Seuraa luokka- tai talopisteitä viikon aikana.
- Käytä Kotijoukkue vs vierasjoukkue -tilaa luokkakeskustelussa tai kahden joukkueen liikuntapelissä.
- Lisää +10-painike bonuskierroksia ja vaikeita kysymyksiä varten.
Opettajien kysymyksiä
Onko pistetaulu ilmainen?
Kyllä. Se on ilmainen, eikä tiliä tai asennuksia tarvita.
Kuinka monta joukkuetta voin lisätä?
Kaksi kahdeksaan joukkueeseen. Kotijoukkue vastaan vierasjoukkue käyttää kahta joukkuetta.
Voinko lisätä kerralla enemmän kuin yhden pisteen?
Kyllä. Jokaisella joukkueella on +5-painike, ja voit lisätä myös muun kokoisen lisäpainikkeen, kuten +10.
Voinko ottaa pisteitä pois?
Kyllä, −1-painikkeella tai Shift-näppäimellä ja joukkueen numerolla.
Häviävätkö pisteet, jos sivu latautuu uudelleen?
Ei. Joukkueet ja pisteet tallennetaan tähän selaimeen, kunnes nollaat ne.
Miten kilpailu toimii?
Aseta voittamiseen tarvittavat pisteet. Jokaisen pisteen myötä joukkueen raketti, kilpikonna, auto tai hevonen etenee kohti maalia, ja ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue voittaa.
Lisää luokkahuoneen työkaluja
Kaikki luokkahuoneen työkalut- RyhmäjakoSatunnaiset ryhmät paikalla olevista oppilaista sekunneissa – kopioi tai tulosta ne.
- Luokan ajastinIso ajastin ja sekuntikello videotykille, äänimerkki kun aika loppuu.
- Noppa ja kolikonheittoHeitä jopa kuutta noppaa tai kolikkoa, arvo satunnaisluku tai saa kyllä / ei -vastaus.
Tee koko oppitunnistasi vuorovaikutteinen
Luo ilmainen Edform-tili, niin voit tehdä vuorovaikutteisia oppitunteja, jakaa ne luokallesi ja nähdä jokaisen vastauksen.
Luo ilmainen tili