Przedszkole–2. klasaWiek 5–8
Gra powtórkowa dla zerówki–klasy 2
Użyj tego szablonu gry powtórkowej podczas ostatnich 10–15 minut lekcji lub przed kartkówką, by w przyjazny sposób odświeżyć pamięć uczniów. Klasa zobaczy kolorowy, zachęcający ekran z kółkiem i krzyżykiem, tablicą wyników, minutnikiem, losowaniem imion i grą w zgadywanie — wszystko przygotowane do gry zespołowej.
Uczniowie pracują w zespołach, odpowiadają na pytania i kibicują sobie nawzajem. Proste gry i czytelne wizualizacje pomagają młodszym uczniom skupić się i z radością brać udział.
Dla nauczycieli za darmo. Twoje ekrany, klasy i przesłane pliki są zapisywane na Twoim koncie.
Jak użyć tego na lekcji
- 1Wybierz ten szablon i dodaj listę uczniów swojej klasy.
- 2Podziel uczniów na dwa zespoły i wyjaśnij zasady gry w kółko i krzyżyk.
- 3Użyj losowania imion, aby wybrać osobę, która odpowiada jako następna.
- 4Zadaj pytanie powtórkowe z siatki kółko i krzyżyk; zaznacz X lub O za poprawną odpowiedź.
- 5Zliczaj punkty na tablicy wyników dla każdego zespołu.
- 6Ustaw minutnik na każdą turę, aby gra przebiegała sprawnie (1–2 minuty na turę).
Dlaczego to działa
- Gry pomagają uczniom skupić uwagę i zapamiętać to, czego się uczą.
- Losowanie imion daje każdemu dziecku równe szanse na udział.
- Wizualne minutniki i tablica wyników pomagają utrzymać jasność i spokój.
Wskazówki
- Stosuj proste pytania z jasnymi odpowiedziami dla młodszych uczniów.
- Pozwól każdemu spróbować losowania imion, by wszyscy czuli się włączeni.
- Zrób przerwę, by powoli wyjaśnić zasady i sprawdzić zrozumienie.
Dopasuj to do siebie
- Użyj działań matematycznych, słów do czytania wzrokowego lub pytań z przyrody do dowolnego przedmiotu.
- Graj całą klasą lub w małych grupach podczas lekcji zdalnych/hybrydowych.
- Pozwól na odpowiedzi niewerbalne lub wizualne dla uczniów potrzebujących wsparcia.
Pytania nauczycieli
Jak zaangażować wszystkich uczniów?
Zmieniając osobę odpowiadającą przy każdym pytaniu za pomocą losowania imion i zachęcając do dyskusji zespołowej przed udzieleniem odpowiedzi.
Czy mogę zmienić pytania na lekcji?
Tak, możesz edytować pytania i podpowiedzi słowne w kółko i krzyżyk, aby dopasować je do aktualnych tematów lub potrzeb powtórkowych.
Jak użyć tego z listą uczniów?
Dodaj imiona uczniów do listy, aby losowanie imion działało sprawiedliwie i losowo.
Widżety na tym ekranie
Użyte funkcje
Ten sam moment, inne grupy wiekowe
Pre-K (3–5 lat)
Gra powtórkowa dla zerówki (3–5 lat)
Kolorowy ekran z grą powtórkową dla zerówki z kółkiem i krzyżykiem, minutnikiem, grami słownymi i punktami dla zespołów.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Gra powtórkowa dla klas 3–5
Gotowa gra powtórkowa dla klas 3–5 z grą zespołową, losowaniem imion i zgadywaniem słów.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Gra powtórkowa dla klas 6–8
Interaktywna gra powtórkowa dla klas 6–8 z rywalizacją zespołową, minutnikami i zgadywaniem słów.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Gra powtórkowa dla liceum (klasy 9–12)
Zaangażuj klasy 9–12 w gotową grę powtórkową z grą zespołową, minutnikami i zgadywaniem słów.
Więcej szablonów dla Przedszkole–2. klasa
Przedszkole–2. klasa
Dyskusja klasowa dla klas 0–2
Prowadź dyskusję klasową dla klas 0–2 z chmurą słów, ankietą, listą kontrolną, losowaniem imion i minutnikiem.
Przedszkole–2. klasa
Bilet wyjścia dla klas 0–2: jak nam dziś poszło?
Szybki bilet wyjścia dla klas 0–2: uczniowie pokazują, jak się czują i dzielą się tym, czego się nauczyli.
Przedszkole–2. klasa
Przerwa na reset dla klas 0–2
Gotowy ekran przerwy na reset dla klas 0–2 z kołem losującym, minutnikiem, kostkami i jasnymi instrukcjami.