Lasteaed kuni 2. klassVanused 5–8
Kordamismäng lasteaiale ja 1.–2. klassile
Kasuta seda kordamismängu malli tunni viimase 10–15 minuti jooksul või enne väikest testi, et aidata õpilastel õpitut lõbusalt meenutada. Klass näeb rõõmsat ja sõbralikku ekraani trips-traps-trulli, tulemustabeli, taimeri, juhusliku nimevalija ja sõnamänguga – kõik valmis meeskonnatööks.
Õpilased töötavad meeskondades, vastavad küsimustele ja elavad üksteisele kaasa. Lihtsad mängud ja selged visuaalid aitavad noorematel õppijatel keskenduda ja osalemisest rõõmu tunda.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Vali see mall ja lisa oma klassi nimekiri.
- 2Jaga õpilased kaheks meeskonnaks ja selgita trips-traps-trulli reegleid.
- 3Kasuta nimevalijat, et otsustada, kes vastab järgmisena.
- 4Küsi ülevaateküsimus täheruudustikust; märgi õige vastuse korral X või O.
- 5Pane iga meeskonna punktid kirja tulemustabelisse.
- 6Sea iga käigu jaoks taimer, et mäng liiguks sujuvalt edasi (1–2 minutit käigu kohta).
Miks see töötab
- Mängud aitavad õpilastel tähelepanu hoida ja õpitut meelde jätta.
- Juhuslik nimevalik annab igale lapsele võrdse võimaluse osaleda.
- Visuaalsed taimerid ja tulemustabelid hoiavad tegevuse selge ja rahuliku.
Nõuanded
- Kasuta noorematele õpilastele lihtsaid ja selgeid küsimusi.
- Lase kõigil proovida nimevalijat, et kõik tunneksid end kaasatuna.
- Peatu aeg-ajalt, et reegleid rahulikult selgitada ja kontrolli arusaamist.
Tee see omaks
- Kasuta matemaatika fakte, silptuvastust või loodusõpetuse küsimusi – sobib igale ainele.
- Mängi kogu klassiga või väikestes rühmades ka kaug- või hübriidtundides.
- Luba toetust vajavatele õpilastele mitteverbaalsed vastused või visuaalid.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kuidas hoida kõiki kaasatuna?
Vaheta vastajat iga küsimuse järel nimevalijaga ning julgusta meeskonnatööd enne vastamist.
Kas saan küsimusi oma tunni jaoks muuta?
Jah, saad muuta trips-traps-trulli küsimusi ja sõnade vihjeid vastavalt oma teemadele või kordamisvajadustele.
Kuidas kasutada seda koos klassi nimekirjaga?
Lisa õpilaste nimed nimekirja, et nimevalija töötaks õiglaselt ja juhuslikult.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Kordamismäng eelkoolile (3–5-aastased)
Mänguline kordamismängu ekraanikomplekt eelkoolile trips-traps-trulli, taimerite, sõnamängude ja meeskonnapunktidega.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Kordamismäng 3.–5. klassile
Valmis kordamismäng 3.–5. klassile koos meeskonnamängude, juhusliku nimevalija ja sõnamänguga.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Kordamismäng 6.–8. klassile
Interaktiivne kordamismäng 6.–8. klassile meeskonnatöö, taimerite ja sõnade arvamisega.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Kordamismäng gümnaasiumile (9.–12. klass)
Kaasa 9.–12. klassi õpilasi valmis kordamismänguga, kus on meeskonnamäng, taimerid ja sõnade äraarvamine.
Rohkem malle klassile Lasteaed kuni 2. klass
Lasteaed kuni 2. klass
Klassiarutelu 1.–2. klassile ja lasteaiale
Juhi klassiarutelu K–2 sõnapilve, küsitluse, kontrollnimekirja, nimevalija ja taimeriga.
Lasteaed kuni 2. klass
Väljumispilet 1.–2. klassile: kuidas meil täna läks?
Kiire väljumispilet 1.–2. klassile: õpilased näitavad oma tundeid ja jagavad õpitut.
Lasteaed kuni 2. klass
Aju paus lasteaiale ja 1.–2. klassile
Valmis aju pausi ekraan K–2 klassile koos loosiratta, taimeri, täringute ja selgete juhistega.