Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)Iät 14–18
Kertauspeli yläkoululle ja lukiolle (luokat 9–12)
Käytä tätä pohjaa jakson lopussa, ennen koetta tai milloin tahansa, kun haluat kerrata asioita hauskalla ja vuorovaikutteisella tavalla. Oppilaat näkevät eläväisen pelivalikoiman valkokankaalla, mukana joukkuehaasteita ja sanapelejä.
Joukkueet vastaavat kysymyksiin, kilpailevat ristinollassa ja arvaavat sanastoa. Näytöllä näkyy pistetaulu, ajastin ja nimiarpoja, mikä tekee osallistumisesta reilua ja innostavaa kaikille.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Kirjaudu sisään ja avaa 'Kertauspeli yläkoululle ja lukiolle' -pohja.
- 2Lisää luokkasi nimilista nimiarpojaan ja pistetauluun.
- 3Muokkaa ristinollan kysymykset oman aineesi mukaan tai käytä valmiita kysymyksiä.
- 4Heijasta näyttö ja jaa luokka kahteen joukkueeseen.
- 5Käytä nimiarpojaa valitaksesi oppilaita vastaamaan tai pelaamaan.
- 6Käynnistä ajastin jokaiselle kysymykselle tai kierrokselle, jotta peli etenee sujuvasti.
Miksi tämä toimii
- Joukkuepelit motivoivat oppilaita osallistumaan ja keskittymään.
- Satunnainen nimiarpoja varmistaa, että kaikki saavat vuoron ja pitää pelin reiluna.
- Visuaaliset ajastimet ja pistetaulut auttavat oppilaita pysymään keskittyneinä ja hallitsemaan aikaa.
Vinkit
- Pidä tasainen tahti ja kannusta reiluun kisailuun.
- Anna oppilaiden ehdottaa kysymyksiä tai sanastoa, jotta he sitoutuvat paremmin.
- Käy säännöt ja odotukset selkeästi läpi ennen aloittamista.
Tee siitä omannäköisesi
- Sovella kysymyksiä mihin tahansa oppiaineeseen, matematiikasta historiaan.
- Käytä etä- tai hybridiopetuksessa jakamalla näyttösi videopuhelussa.
- Muuta vaikeustasoa tai lisää kuvia erityisen tuen oppilaille.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Miten muokkaan kysymyksiä tai sanoja?
Klikkaa mitä tahansa työkalua ja kirjoita omat kysymyksesi tai sanastosi ennen tuntia tai lennossa.
Voinko käyttää tätä missä tahansa aineessa?
Kyllä, voit muuttaa kysymykset ja sanalistan sopimaan omaan aineeseesi tai aiheeseen.
Tarvitseeko jokainen oppilas oman laitteen?
Ei, vain opettajan tarvitsee heijastaa näyttö. Oppilaat osallistuvat joukkueina tai yksilöinä luokassa.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Kertauspeli esiopetukseen (3–5-vuotiaille)
Leikkisä kertauspelinäyttöjen kokonaisuus esiopetukseen, mukana tic-tac-toe, ajastimet, sanapelit ja joukkuepisteet.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Kertauspeli esi-2. luokille
Leikkisä kertauspelinäyttö esi–2-luokille, mukana ristinolla, pistetaulu, nimiarpoja ja paljon muuta.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 3–5
Valmis kertauspeli 3.–5. luokille, mukana joukkuepeli, satunnainen nimiarpoja ja sanan arvaus.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 6–8
Vuorovaikutteinen kertauspeli vuosiluokille 6–8: joukkuepeli, ajastimet ja sanan arvaus.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Keskustelu 9.–12. luokille
Johda ajatuksellisia keskusteluja lukiossa vuorovaikutteisilla työkaluilla ja kyselyillä.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Poistumislippu luokille 9–12
Valmis poistumislippunäyttö lukioon: tarkista ymmärrys ja kerää palautetta.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Aivotauko yläkoululle ja lukiolle (luokat 9–12)
Valmis aivotauko-pohja yläkoululle ja lukiolle, mukana onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.