Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)Iät 11–14
Kertauspeli vuosiluokille 6–8
Käytä tätä näyttöä, kun haluat kerrata asioita ennen koetta, testiä tai jakson lopuksi. Se auttaa oppilaita palauttamaan mieleen tietoja, harjoittelemaan yhteistyötä ja pysymään mukana.
Luokkasi näkee selkeän ja värikkään näkymän, jossa on ristinolla, satunnainen nimiarpoja, pistetaulu, ajastin ja sanan arvauspeli. Kaikki on valmiina nopeaan ja hyväntuuliseen kisaan.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Avaa pohja ja valitse luokkasi nimilista nimiarpojaa varten.
- 2Jaa luokka kahteen joukkueeseen ja selitä ristinollan säännöt.
- 3Lue tai näytä tarkistuskysymys jokaiselle ruudulle; anna joukkueiden vastata vuorotellen.
- 4Käytä pistetaulua oikeiden vastausten pisteiden seuraamiseen.
- 5Aseta ajastin jokaiselle vuorolle, jotta tahti pysyy reippaana.
- 6Pelaa 'Arvaa sana' -kierros bonuksena tai taukona.
Miksi tämä toimii
- Joukkuepelit kannustavat kaikkia osallistumaan, ei vain nopeimpia vapaaehtoisia.
- Satunnainen nimiarpoja tekee pelistä reilun ja varmistaa, että kaikki pääsevät mukaan.
- Ajastimet ja pistetaulut tuovat rakennetta ja motivaatiota, auttaen oppilaita pysymään tehtävässä.
Vinkit
- Anna oppilaiden auttaa kysymysten laatimisessa – se lisää motivaatiota.
- Käytä ajastinta, jotta peli etenee ja odotteluaika vähenee.
- Kannusta rauhalliseen yhteistyöhön, jotta jokainen saa äänensä kuuluviin.
Tee siitä omannäköisesi
- Muokkaa kysymyksiä mihin tahansa aineeseen – matematiikkaan, luonnontieteisiin, äidinkieleen tai historiaan.
- Käytä etä- tai hybridiopetuksessa jakamalla näyttö ja hyödyntämällä sähköisiä nimilistoja.
- Tarjoa visuaalisia tai suullisia vihjeitä oppilaille, jotka tarvitsevat lisätukea.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Miten lisään omat kysymykseni?
Muokkaa ristinollaruutuja tai sanavihjeitä pohjassa. Voit kirjoittaa omat tarkistuskysymykset tai sanastotehtävät.
Voinko käyttää tätä useammalla kuin kahdella joukkueella?
Tämä pohja on suunniteltu kahdelle joukkueelle, mutta voit kierrättää oppilaita tai käyttää pistetaulua myös yksilöille tarpeen mukaan.
Mitä jos oppilas on poissa?
Nimiarpojan avulla voit muokata luettelon ennen aloitusta, joten poissaolevat on helppo poistaa.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Kertauspeli esiopetukseen (3–5-vuotiaille)
Leikkisä kertauspelinäyttöjen kokonaisuus esiopetukseen, mukana tic-tac-toe, ajastimet, sanapelit ja joukkuepisteet.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Kertauspeli esi-2. luokille
Leikkisä kertauspelinäyttö esi–2-luokille, mukana ristinolla, pistetaulu, nimiarpoja ja paljon muuta.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 3–5
Valmis kertauspeli 3.–5. luokille, mukana joukkuepeli, satunnainen nimiarpoja ja sanan arvaus.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Kertauspeli yläkoululle ja lukiolle (luokat 9–12)
Innosta luokkia 9–12 valmiilla kertauspelillä, jossa on joukkuepelaamista, ajastimia ja sanan arvaamista.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Keskustelu luokassa, 6.–8. luokat
Johda innostavia luokkakeskusteluja vuorovaikutteisilla työkaluilla 6.–8. luokille.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Poistumislippu luokille 6–8
Nopea poistumislippunäyttö luokille 6–8 ymmärryksen tarkistamiseen ja oppimisen pohdintaan.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Aivotauko luokille 6–8
Valmis aivorentoutusnäyttö yläkouluun: onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.