Darželis–2 klasėAmžius 5–8
Kartojimo žaidimas priešmokyklinukams–2 klasei
Naudokite šį kartojimo žaidimo šabloną paskutines 10–15 pamokos minučių ar prieš trumpą testą, kad linksmai atgaivintumėte mokinių atmintį. Jūsų klasė matys ryškų, jaukų ekraną su kryžiukais-nuliukais, taškų lentele, laikmačiu, atsitiktiniu vardų parinkikliu ir spėjimo žaidimu – viskas pritaikyta komandiniam žaidimui.
Mokiniai dirba komandomis, atsakinėja į klausimus ir palaiko vieni kitus žaisdami. Paprasti žaidimai ir aiškūs vaizdai padeda mažiesiems išlikti susikaupusiems ir noriai dalyvauti.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Pasirinkite šį šabloną ir pridėkite savo klasės sąrašą.
- 2Padalykite mokinius į dvi komandas ir paaiškinkite kryžiukų-nuliukų taisykles.
- 3Naudokite vardų parinkiklį, kad pasirinktumėte, kas atsakys toliau.
- 4Užduokite peržiūros klausimą iš kryžiukų-nuliukų tinklelio; už teisingą atsakymą pažymėkite X arba O.
- 5Kiekvienos komandos taškus žymėkite taškų lentoje.
- 6Nustatykite laikmatį kiekvienam ėjimui, kad žaidimas vyktų sklandžiai (1–2 minutės vienam ėjimui).
Kodėl tai veikia
- Žaidimai padeda mokiniams susikaupti ir geriau įsiminti išmoktą medžiagą.
- Atsitiktinis vardų parinkimas suteikia kiekvienam vaikui sąžiningą galimybę dalyvauti.
- Vaizdiniai laikmačiai ir taškų lentos padeda išlaikyti aiškumą ir ramybę.
Patarimai
- Naudokite paprastus klausimus su aiškiais atsakymais jaunesniems mokiniams.
- Leiskite visiems išbandyti vardų parinkiklį, kad kiekvienas jaustųsi įtrauktas.
- Sustokite ir lėtai paaiškinkite taisykles, pasitikrinkite, ar visi suprato.
Prisitaikykite pagal save
- Naudokite matematikos faktus, žodžius iš regimojo žodyno ar gamtos mokslų klausimus – tinka bet kuriai temai.
- Žaiskite su visa klase arba mažomis grupėmis nuotolinėse ar mišriose pamokose.
- Leiskite atsakyti neverbaliai ar naudoti paveikslėlius mokiniams, kuriems reikia pagalbos.
Mokytojų klausimai
Kaip išlaikyti visų įsitraukimą?
Kiekvienam klausimui atsakyti pasirinkite kitą mokinį naudodami vardų parinkiklį ir skatinkite komandos diskusiją prieš atsakant.
Ar galiu pakeisti klausimus pagal savo pamoką?
Taip, galite redaguoti kryžiukų-nuliukų klausimus ir žodžių užuominas, kad atitiktų jūsų temas ar peržiūros poreikius.
Kaip naudoti šį šabloną su klasės sąrašu?
Pridėkite mokinių vardus į sąrašą, kad vardų parinkiklis veiktų sąžiningai ir atsitiktinai.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Pakartojimo žaidimas priešmokyklinukams (3–5 metų)
Žaismingas pakartojimo žaidimo ekranų rinkinys priešmokyklinukams su kryžiukais-nuliukais, laikmačiais, žodžių žaidimais ir taškais komandoms.
3–5 klasės (8–11 metų)
Kartojimo žaidimas 3–5 klasėms
Paruoštas naudoti kartojimo žaidimas 3–5 klasėms su komandiniu žaidimu, atsitiktiniu vardų parinkikliu ir žodžių spėjimu.
6–8 klasės (11–14 m.)
Peržiūros žaidimas 6–8 klasėms
Interaktyvus peržiūros žaidimas 6–8 klasėms su komandiniais žaidimais, laikmačiais ir žodžių spėjimu.
9–12 klasės (14–18 m.)
Kartojimo žaidimas 9–12 klasėms
Įtraukite 9–12 klasių mokinius su paruoštu kartojimo žaidimu, komandiniais žaidimais, laikmačiais ir žodžių spėjimu.
Daugiau Darželis–2 klasė šablonų
Darželis–2 klasė
Klasės diskusija priešmokyklinukams–2 klasei
Veskite klasės diskusiją priešmokyklinukams–2 klasei naudodami žodžių debesį, apklausą, kontrolinį sąrašą, vardų parinkiklį ir laikmatį.
Darželis–2 klasė
Išėjimo bilietas K–2 kl.: kaip mums šiandien sekėsi?
Greitas išėjimo bilietas K–2 kl.: mokiniai parodo, kaip jaučiasi, ir pasidalina, ką išmoko.
Darželis–2 klasė
Pertraukėlė pradinei mokyklai (ikimokyklinis–2 klasė)
Paruoštas naudoti pertraukėlės ekranas ikimokykliniam–2 klasei su ratu, laikmačiu, kauliukais ir aiškiomis instrukcijomis.