Класи 9–12 (14–18 років)Вік 14–18
Мозкова перерва для старшої школи (9–12 класи)
Використовуйте цей екран, коли класу потрібне коротке перезавантаження — після контрольної, під час довгого уроку чи між завданнями. Учні бачать чітку підказку, цікаве колесо фортуни та наочний таймер, щоб усі знали, що і коли робити.
Шаблон створено для підлітків — із руханками та вправами на уважність, які підходять для старшої школи. Інструменти допомагають зберігати структуру та стислу тривалість, щоб учні справді відпочили, не втрачаючи концентрації.
Безкоштовно для вчителів. Ваші екрани, класи й завантаження зберігаються у вашому обліковому записі.
Як використовувати в класі
- 1Відкрийте шаблон і перегляньте активності на колесі фортуни.
- 2Виведіть екран на проектор, щоб усі бачили віджети.
- 3Крутіть колесо, щоб обрати активність для мозкової перерви.
- 4Запустіть наочний таймер, щоб учні знали тривалість перерви.
- 5За бажанням використовуйте кубики чи монетку для додаткових випадкових завдань.
- 6Впишіть додаткові інструкції у віджет Текст.
Чому це працює
- Короткі руханки допомагають підліткам перезосередитися та покращують увагу.
- Випадковий вибір активностей підтримує інтерес і зменшує втому від прийняття рішень.
- Видимий таймер задає чіткі межі, щоб перерви були продуктивними.
Поради
- Обирайте активності, які підходять до простору та розташування у вашому класі.
- Дозвольте учням пропонувати нові активності для колеса фортуни.
- Коригуйте тривалість таймера відповідно до потреб вашої групи.
Налаштуйте під себе
- Додавайте тематичні мозкові перерви (математика, мова, мистецтво).
- Використовуйте у дистанційних чи змішаних класах через спільний екран.
- Включайте сенсорно-дружні варіанти для учнів з особливими потребами.
Запитання вчителів
Якою має бути тривалість мозкової перерви для старшокласників?
Більшість мозкових перерв тривають 2–5 хвилин. Це дозволяє учням відновити сили, не втрачаючи навчального часу.
Що робити, якщо деякі учні не хочуть брати участь?
Запропонуйте альтернативні активності, наприклад, тиху розтяжку чи дихальні вправи, щоб кожен міг відпочити у зручний для себе спосіб.
Чи можу я змінювати активності на колесі фортуни?
Так, ви можете редагувати колесо фортуни: додавати, видаляти чи змінювати активності під свій клас.
Віджети на цьому екрані
Можливості, які тут використано
Той самий момент, інші вікові групи
Дошкільна група (3–5 років)
Руханка для дошкільнят (3–5 років)
Швидка, зручна для вчителя руханка з рулеткою, таймером і простими рухами для дошкільнят.
Від дитячого садка до 2 класу
Перерва для відпочинку (дитячий садок – 2 клас)
Готовий екран для перерви у К–2 з колесом фортуни, таймером, кубиками й чіткими інструкціями.
3–5 класи (8–11 років)
Перерва для мозку для 3–5 класів
Готова перерва для мозку з колесом фортуни, таймером і руханками для 3–5 класів.
6–8 класи (11–14 років)
Мозкова перерва для 6–8 класів
Готовий екран для перерви для мозку для середньої школи з колесом фортуни, таймером, кубиками та чіткими інструкціями.
Ще шаблони для Класи 9–12 (14–18 років)
Класи 9–12 (14–18 років)
Перехід між уроками для 9–12 класів
Готовий шаблон для організації переходів між уроками у старших класах.
Класи 9–12 (14–18 років)
Очікування щодо поведінки для старшої школи
Готовий шаблон для встановлення та відстеження очікувань щодо поведінки у 9–12 класах.
Класи 9–12 (14–18 років)
Гра для повторення для старшої школи (9–12 класи)
Залучайте учнів 9–12 класів до гри-повторення з командною грою, таймерами та вгадуванням слів.