Baitang 9–12 (edad 14–18)Edad 14–18
Brain break para sa high school (baitang 9–12)
Gamitin ang screen na ito kapag kailangan ng klase mo ng mabilis na reset—pagkatapos ng test, sa gitna ng mahabang lesson, o sa pagitan ng mga activity. Makakakita ang mga estudyante ng malinaw na prompt, masayang spinner, at visual timer para alam ng lahat kung ano ang gagawin at kailan.
Idinisenyo ito para sa mga teenager, na may mga activity sa movement at mindfulness na angkop sa high school classroom. Tinutulungan ka ng mga tool na panatilihing organisado at maikli ang lahat, para makakuha ng totoong break ang mga estudyante nang hindi nawawala ang focus.
Libre para sa mga guro. Naka-save sa account mo ang mga screen, klase at mga in-upload mo.
Paano ito gamitin sa klase
- 1Buksan ang template at tingnan ang spinner wheel para sa mga activity.
- 2I-project ang screen para makita ng lahat ang mga widget.
- 3Paikutin ang wheel para pumili ng brain break activity.
- 4Simulan ang visual timer para malaman ng mga estudyante kung gaano katagal ang break.
- 5Gamitin ang dice o barya para sa dagdag na random challenge kung gusto mo.
- 6I-type ang anumang dagdag na tagubilin sa text widget.
Bakit epektibo ito
- Nakakatulong ang maiikling movement break sa mga teenager na mag-refocus at mapabuti ang attention.
- Ang mga random na pagpili ay nagpapanatiling interesado ang mga estudyante at binabawasan ang pagod sa pagdedesisyon.
- Ang nakikitang timer ay nagtatakda ng malinaw na limitasyon para manatiling produktibo ang break.
Mga tip
- Pumili ng mga activity na akma sa espasyo at ayos ng room mo.
- Hayaang magmungkahi ang mga estudyante ng mga bagong activity para sa spinner wheel.
- I-adjust ang haba ng timer para umangkop sa pangangailangan ng grupo mo.
Gawin mo itong sa iyo
- Magdagdag ng mga brain break na may temang asignatura (math, wika, art).
- Gamitin sa remote o hybrid na mga klase gamit ang screen sharing.
- Isama ang mga opsyong sensory-friendly para sa mga estudyanteng may special needs.
Mga tanong ng mga guro
Gaano kahaba dapat ang brain break para sa mga estudyante sa high school?
Kadalasang epektibo ang brain break na 2–5 minuto. Pinapresko nito ang mga estudyante nang hindi masyadong nakakain sa oras ng pagtuturo.
Paano kung ayaw sumali ng ilang estudyante?
Mag-alok ng alternatibong activity, tulad ng tahimik na stretching o paghinga, para makasali ang lahat sa paraang bagay sa kanila.
Mabago ko ba ang mga activity sa spinner?
Oo, puwede mong i-edit ang spinner wheel para magdagdag, mag-alis, o i-customize ang mga activity ayon sa klase mo.
Mga widget sa screen na ito
Mga feature na ginagamit nito
Kaparehong sandali, ibang mga edad
Pre-K (edad 3–5)
Brain break para sa pre-K (edad 3–5)
Mabilis at madaling gamitin na brain-break para sa guro, na may spinner, timer, at simpleng galaw para sa pre-K.
Kindergarten hanggang Baitang 2
Pahinga sa pag-iisip para sa kindergarten–baitang 2
Ready-to-use na screen ng pahinga sa pag-iisip para sa K–2 na may spinner, timer, dice, at malinaw na mga instruksyon.
Baitang 3–5 (edad 8–11)
Brain break para sa Baitang 3–5
Ready-to-use na brain break na may spinner, timer, at mga ideya sa paggalaw para sa Baitang 3–5.
Baitang 6-8 (edad 11–14)
Brain break para sa mga baitang 6–8
Isang ready-made na brain break screen para sa middle school na may spinner, timer, dice, at malinaw na mga instruction.
Mas maraming template para sa Baitang 9–12 (edad 14–18)
Baitang 9–12 (edad 14–18)
Mga transition sa klase para sa Baitang 9–12
Isang template na handa nang gamitin para pamahalaan ang mga transition sa mga klase sa high school.
Baitang 9–12 (edad 14–18)
Mga inaasahang pag-uugali para sa high school
Handa nang gamitin na template para magtakda at mag-track ng mga inaasahang pag-uugali para sa Baitang 9–12.
Baitang 9–12 (edad 14–18)
Review game para sa high school (Baitang 9–12)
Mahikayat ang Baitang 9–12 gamit ang ready-to-use na review game na may team play, timer, at paghula ng mga salita.