9.–12. клас (14–18 г.)Възраст 14–18
Почивка за раздвижване за гимназия (9.–12. клас)
Използвайте този екран, когато класът има нужда от бързо презареждане — след тест, по време на дълъг урок или между дейности. Учениците виждат ясен подтик, забавно колело на късмета и визуален таймер, така че всички знаят какво да правят и кога.
Създаден е за тийнейджъри, с движения и упражнения за осъзнатост, подходящи за гимназиалната класна стая. Инструментите ви помагат да запазите структурата и краткостта, така че учениците да получат истинска почивка без да губят фокус.
Безплатно за учители. Вашите екрани, класове и качени файлове се запазват в акаунта Ви.
Как да го използвате в часа
- 1Отворете шаблона и проверете дейностите в колелото на късмета.
- 2Пуснете екрана на прожектор, за да виждат всички инструментите.
- 3Завъртете колелото, за да изберете дейност за раздвижване.
- 4Стартирайте визуалния таймер, за да знаят учениците колко продължава почивката.
- 5Използвайте заровете или монетата за допълнителни случайни предизвикателства, ако желаете.
- 6Въведете допълнителни инструкции в текстовия инструмент.
Защо работи
- Кратките почивки с движение помагат на тийнейджърите да се пренастроят и подобряват вниманието.
- Случайният избор поддържа интереса на учениците и намалява умората от вземане на решения.
- Видимият таймер поставя ясни граници, така че почивките да са продуктивни.
Съвети
- Избирайте дейности, които са подходящи за пространството и подредбата на вашата стая.
- Позволете на учениците да предлагат нови дейности за колелото на късмета.
- Настройте продължителността на таймера според нуждите на вашата група.
Направете го свой
- Добавете тематични почивки за раздвижване по предмет (математика, език, изкуства).
- Използвайте в дистанционни или хибридни класове чрез споделяне на екрана.
- Включете сензорно-приятелски опции за ученици със специални нужди.
Въпроси, които учителите задават
Колко дълга трябва да е почивката за раздвижване за гимназисти?
Повечето почивки са ефективни за 2–5 минути. Това освежава учениците без да се губи учебно време.
Ако някои ученици не искат да участват?
Предложете алтернативни дейности, като тихо разтягане или дишане, за да може всеки да участва по свой начин.
Мога ли да променя дейностите в колелото на късмета?
Да, можете да редактирате колелото на късмета, за да добавяте, премахвате или персонализирате дейности според вашия клас.
Уиджети на този екран
Използвани функции
Същият момент, други възрасти
Подготвителна група (3–5 г.)
Активна почивка за ПГ (3–5 години)
Бърза, удобна за учителя активна почивка със спинер, таймер и прости движения за ПГ.
От детска градина до 2. клас
Пауза за раздвижване за предучилищна група – 2. клас
Готов екран за пауза за раздвижване за предучилищна група – 2. клас с колело на късмета, таймер, зарове и ясни инструкции.
Класове 3–5 (възраст 8–11 г.)
Почивка за ума за 3.–5. клас
Готова за използване почивка за ума с колело на късмета, таймер и идеи за движение за 3.–5. клас.
Класове 6–8 (възраст 11–14 г.)
Почивка за раздвижване за 6.–8. клас
Готов екран за почивка за ума за прогимназиален етап с колело на късмета, таймер, зарове и ясни инструкции.
Още шаблони за 9.–12. клас (14–18 г.)
9.–12. клас (14–18 г.)
Преходи за гимназиален етап (9–12 клас)
Готов за ползване шаблон за управление на преходите в гимназиалните класове.
9.–12. клас (14–18 г.)
Очаквания за поведение в гимназията
Готов шаблон за поставяне и проследяване на очакванията за поведение в 9.–12. клас.
9.–12. клас (14–18 г.)
Игра за преговор за гимназия (9.–12. клас)
Включете учениците от 9.–12. клас с готова игра за преговор с отборна игра, таймери и познаване на думи.