3–5 класи (8–11 років)Вік 8–11
Перерва для мозку для 3–5 класів
Використовуйте цей екран для перерви, коли класу потрібно перезавантажитися після зосередженої роботи або перед новим уроком. Це допоможе учням 8–11 років відновити сили та зосередитися завдяки коротким веселим активностям.
Учні побачать яскраве колесо фортуни, великий наочний таймер і чіткі інструкції. Вони зможуть рухатися, розтягуватися чи розслаблятися, поки триває таймер. Все готово — просто оберіть фон і починайте.
Безкоштовно для вчителів. Ваші екрани, класи й завантаження зберігаються у вашому обліковому записі.
Як використовувати в класі
- 1Оберіть фон, який сподобається вашим учням.
- 2Введіть імена або активності у колесо фортуни.
- 3Виведіть екран на проектор для всього класу.
- 4Крутіть колесо, щоб обрати активність для перерви.
- 5Встановіть наочний таймер на 1–3 хвилини.
- 6Прочитайте інструкції вголос або дозвольте учням читати їх на екрані.
Чому це працює
- Короткі руханки допомагають дітям краще зосереджуватися після них.
- Наочний таймер допомагає всім залишатися в ритмі та спокої.
- Випадковий вибір активностей робить перерви цікавими й різноманітними.
Поради
- Дозвольте учням пропонувати нові активності для колеса фортуни.
- Використовуйте кубики, щоб визначити, скільки разів виконати рух.
- Тримайте перерви короткими, щоб учні залишалися залученими.
Налаштуйте під себе
- Додавайте рухи на тему предмету, наприклад, математичні розтяжки чи мовні пантоміми.
- Використовуйте для дистанційного чи змішаного навчання, поділившись екраном.
- Адаптуйте активності для учнів з різними потребами у русі.
Запитання вчителів
Скільки має тривати перерва для мозку?
Зазвичай 1–3 хвилин достатньо для цієї вікової групи. Довші перерви можуть відволікати.
Що робити, якщо учні надто розігруються?
Озвучте чіткі очікування перед початком перерви. Використовуйте таймер, щоб сигналізувати, коли час зупинитися й повернутися до навчання.
Чи можу я додати власні активності?
Так, ви можете вводити будь-які активності чи імена у колесо фортуни або віджет Текст.
Віджети на цьому екрані
Можливості, які тут використано
Той самий момент, інші вікові групи
Дошкільна група (3–5 років)
Руханка для дошкільнят (3–5 років)
Швидка, зручна для вчителя руханка з рулеткою, таймером і простими рухами для дошкільнят.
Від дитячого садка до 2 класу
Перерва для відпочинку (дитячий садок – 2 клас)
Готовий екран для перерви у К–2 з колесом фортуни, таймером, кубиками й чіткими інструкціями.
6–8 класи (11–14 років)
Мозкова перерва для 6–8 класів
Готовий екран для перерви для мозку для середньої школи з колесом фортуни, таймером, кубиками та чіткими інструкціями.
Класи 9–12 (14–18 років)
Мозкова перерва для старшої школи (9–12 класи)
Готовий шаблон мозкової перерви для старшої школи з колесом фортуни, таймером, кубиками та чіткими інструкціями.
Ще шаблони для 3–5 класи (8–11 років)
3–5 класи (8–11 років)
Час переходу для 3–5 класів
Готовий екран для організації спокійних і плавних переходів у 3–5 класах із таймером, чеклістом і чіткими кроками.
3–5 класи (8–11 років)
Фокус на поведінці для 3–5 класів
Готовий екран для керування поведінкою у 3–5 класах із наочними нагадуваннями, контролем шуму та чіткими кроками.
3–5 класи (8–11 років)
Гра для повторення для 3–5 класів
Готова до використання гра для повторення для 3–5 класів із командною грою, випадковим вибором імені та вгадуванням слів.