Від дитячого садка до 2 класуВік 5–8
Перерва для відпочинку (дитячий садок – 2 клас)
Використовуйте цей екран, коли класу потрібна коротка руханка або вправа на уважність — після уроку чи перед зміною діяльності. Учні побачать яскраве колесо фортуни, великий таймер і чіткі інструкції, тож навіть найменші зможуть легко долучитися.
Екран працює на будь-якому комп’ютері чи проекторі. Він допомагає учням зосередитися й бути готовими до навчання, даючи їм веселу, активну паузу.
Безкоштовно для вчителів. Ваші екрани, класи й завантаження зберігаються у вашому обліковому записі.
Як використовувати в класі
- 1Відкрийте шаблон і проєктуйте його для класу.
- 2Додайте імена учнів або активності на колесо фортуни.
- 3Натисніть на колесо фортуни, щоб обрати руханку чи вправу на уважність.
- 4Встановіть наочний таймер на бажану тривалість перерви.
- 5Прочитайте інструкції вголос, щоб учні знали, що робити.
- 6Використовуйте кубики чи монетку для додаткової випадкової активності за потреби.
Чому це працює
- Допомагає учням перезавантажитися й зосередитися після тривалого сидіння.
- Дає кожній дитині шанс взяти участь завдяки випадковому вибору.
- Наочний таймер і чіткі інструкції підтримують молодших учнів.
Поради
- Тримайте перерви короткими — 1–3 хвилини достатньо для цього віку.
- Першого разу потренуйте рухи разом з учнями.
- Дозвольте учням пропонувати нові рухи для додавання на колесо фортуни.
Налаштуйте під себе
- Заповніть колесо фортуни математичними чи фонетичними вправами для повторення.
- Використовуйте у дистанційному чи змішаному навчанні, демонструючи екран.
- Додайте заспокійливі рухи для учнів із сенсорними особливостями.
Запитання вчителів
Як часто варто робити мозкові перерви у 1–2 класах?
Короткі перерви кожні 20–30 хвилин допомагають молодшим учням залишатися зосередженими та керувати своєю енергією.
Чи можу я додати власні активності або імена учнів?
Так, ви можете вписати будь-які активності чи імена у колесо фортуни, щоб адаптувати під свій клас.
Як допомогти учням залишатися зібраними під час перерви?
Використовуйте наочний таймер і чіткі інструкції. Нагадайте учням, що коли пролунає таймер, час сідати й готуватися до навчання.
Віджети на цьому екрані
Можливості, які тут використано
Той самий момент, інші вікові групи
Дошкільна група (3–5 років)
Руханка для дошкільнят (3–5 років)
Швидка, зручна для вчителя руханка з рулеткою, таймером і простими рухами для дошкільнят.
3–5 класи (8–11 років)
Перерва для мозку для 3–5 класів
Готова перерва для мозку з колесом фортуни, таймером і руханками для 3–5 класів.
6–8 класи (11–14 років)
Мозкова перерва для 6–8 класів
Готовий екран для перерви для мозку для середньої школи з колесом фортуни, таймером, кубиками та чіткими інструкціями.
Класи 9–12 (14–18 років)
Мозкова перерва для старшої школи (9–12 класи)
Готовий шаблон мозкової перерви для старшої школи з колесом фортуни, таймером, кубиками та чіткими інструкціями.
Ще шаблони для Від дитячого садка до 2 класу
Від дитячого садка до 2 класу
Час переходу для дитячого садка – 2 класу
Готовий екран для плавних переходів у садку – 2 класі з таймером, чеклістом, світлофором і дружніми інструкціями.
Від дитячого садка до 2 класу
Екран поведінки для рутин у 1–2 класах
Встановіть чіткі, позитивні рутини поведінки для 1–2 класів з візуальними інструментами та чеклістами.
Від дитячого садка до 2 класу
Гра для повторення для дитсадка–2 класу
Веселий екран для повторення для ДС–2 класу з хрестиками-нуликами, табло, вибором імені та іншими іграми.