3–5 klasės (8–11 metų)Amžius 8–11
Fizinio ugdymo žaidimai 3–5 klasėms
Naudokite šį šabloną fizinio ugdymo pamokose, kai norite organizuoti apšilimą, sudaryti atsitiktines grupes ir sąžiningai sekti rezultatus. Klasė matys ryškų foną, ratuką apšilimo judesiams, grupių kūrimo įrankį komandoms, rezultatų lentelę, laikmatį bėgimo rungtims ir žingsnių kontrolinį sąrašą.
Tai padeda 8–11 metų mokiniams išlikti susitelkusiems, žinoti, ką daryti toliau, ir smagiai varžytis arba bendradarbiauti žaidimuose. Viskas aiškiai matoma ir lengva sekti visiems.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Paskelbkite šabloną ekrane ir pasisveikinkite su klase.
- 2Pasukite ratuką ir parinkite visiems apšilimo judesius.
- 3Naudokite grupių kūrimo įrankį ir sudarykite atsitiktines komandas arba poras.
- 4Paaiškinkite žaidimo taisykles, pateiktas lentoje.
- 5Įjunkite laikmatį bėgimo rungtims arba žaidimams su laiku.
- 6Žaisdami žaidimus ar estafetes, skaičiuokite komandų taškus naudodami rezultatų lentelę ir pažymėkite kiekvieną atliktą veiklą.
Kodėl tai veikia
- Padeda mokiniams išlikti įsitraukusiems ir aktyviems, nes yra aiški rutina.
- Atsitiktinės grupės ir užduotys užtikrina sąžiningas veiklas visiems.
- Vizualūs įrankiai padeda mokiniams matyti pažangą ir sekti žingsnius.
Patarimai
- Leiskite mokiniams patiems sukti ratuką arba spustelėti grupių kūrimo įrankį.
- Komandų pavadinimus rinkitės iš savo klasės pomėgių arba temų.
- Suteikite papildomų taškų už gerą sportinį elgesį arba komandinius veiksmus.
- Peržvelkite kontrolinį sąrašą kartu, kad visi žinotų planą.
Prisitaikykite pagal save
- Naudokite per pertrauką patalpose lietingomis dienomis.
- Pritaikykite virtualiam fiziniam ugdymui bendrindami ekraną ir naudodami internetines komandas.
- Pritaikykite mokiniams, turintiems judumo poreikių, keisdami veiklas.
Mokytojų klausimai
Kaip pridėti savo klasės sąrašą į grupių kūrimo įrankį?
Galite greitai įvesti arba įklijuoti savo mokinių vardus į grupių kūrimo įrankį, o jis juos išsaugos kitam kartui.
Ar galiu pakeisti apšilimo pratimus suktuko ratuke?
Taip, galite redaguoti ratuką ir pridėti savo pratimus arba mokinių siūlymus.
Ką daryti, jei noriu fiksuoti rezultatą daugiau nei dviejoms komandoms?
Rezultatų lentelės įrankyje galite pridėti tiek komandų, kiek reikia, ir suteikti joms norimus pavadinimus.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Fizinio ugdymo žaidimai priešmokyklinukams (3–5 m.)
Smagūs fizinio ugdymo žaidimai priešmokyklinukams su grupių kūrimo įrankiu, suktuku ir dar daugiau. Paprasti įrankiai 3–5 m. vaikams.
Darželis–2 klasė
Kūno kultūros žaidimai darželiui–2 klasei
Paruoštas naudoti ekranas kūno kultūros žaidimams su sukikliu, grupėmis, rezultatų lentele, laikmačiu ir kontroliniu sąrašu 5–8 metų vaikams.
6–8 klasės (11–14 m.)
Fizinio ugdymo žaidimai 6–8 klasėms
Paruoštas naudoti fizinio ugdymo žaidimų ekranas 6–8 klasėms su įrankiais apšilimui, komandoms, rezultatų skaičiavimui ir grupinėms veikloms.
9–12 klasės (14–18 m.)
Fizinio ugdymo žaidimai ir veiklos gimnazijai
Organizuokite gimnazijos fizinio ugdymo žaidimus su suktukais, grupėmis, rezultatais ir kontroliniais sąrašais.
Daugiau 3–5 klasės (8–11 metų) šablonų
3–5 klasės (8–11 metų)
Pertraukėlė 3–5 klasėms
Paruošta naudoti pertraukėlė su sukamų ratu, laikmačiu ir judesio idėjomis 3–5 klasėms.
3–5 klasės (8–11 metų)
Kartojimo žaidimas 3–5 klasėms
Paruoštas naudoti kartojimo žaidimas 3–5 klasėms su komandiniu žaidimu, atsitiktiniu vardų parinkikliu ir žodžių spėjimu.
3–5 klasės (8–11 metų)
Šventės metas 3–5 klasėms
Paruoštas naudoti šventinis ekranas gimtadieniams arba klasės laimėjimams, su interaktyviais įrankiais 3–5 klasėms.