Darželis–2 klasėAmžius 5–8
Kūno kultūros žaidimai darželiui–2 klasei
Naudokite šį šabloną kūno kultūros pamokoje ar judesio pertraukėlėse, kad maži mokiniai išliktų aktyvūs ir organizuoti. Ekranas padeda parinkti apšilimo pratimus, sudaryti atsitiktines grupes, sekti taškus ir užtikrinti, kad visi atliktų savo užduotis.
Mokiniai mato spalvingą lentą su savo vardais, paprastomis instrukcijomis ir smagiais įrankiais, tokiais kaip sukiklis ir rezultatų lentelė. Tai padeda kūno kultūros laiką padaryti aiškų, sąžiningą ir įdomų mažiesiems mokiniams.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Pamokos pradžioje parodykite lentą ekrane.
- 2Naudokite sukiklio ratą, kad parinktumėte apšilimo veiklą arba mokinį.
- 3Spustelėkite grupių kūrėją, kad sudarytumėte poras ar komandas.
- 4Įjunkite laikmatį žaidimams ar varžyboms su laiko limitu.
- 5Naudokite rezultatų lentelę taškams komandoms ar mokiniams pridėti.
- 6Leiskite mokiniams pažymėti kiekvieną žingsnį kontroliniame sąraše.
Kodėl tai veikia
- Įtraukia kiekvieną vaiką, nes vardai ar veiklos parenkami atsitiktinai.
- Padeda mokiniams laikytis rutinos ir žinoti, kas bus toliau, naudojant kontrolinius sąrašus.
- Skatina komandinį darbą ir draugišką varžymąsi su grupių ir rezultatų įrankiais.
Patarimai
- Leiskite mokiniams sukti ratą arba pažymėti žingsnius, kad jie labiau įsitrauktų.
- Mažiems vaikams grupes sudarykite nedideles.
- Ekrane naudokite paprastą, aiškią kalbą ir vaizdus.
Prisitaikykite pagal save
- Naudokite sukiklį dalykų kartojimo žaidimams per matematiką ar skaitymą.
- Pritaikykite nuotolinei kūno kultūrai bendrindami ekraną ir leisdami mokiniams garsiai įvardyti pasirinkimus.
- Mokiniams, turintiems specialiųjų poreikių, naudokite didesnį šriftą ir daugiau vaizdų.
Mokytojų klausimai
Kaip į sukiklį arba grupių kūrėją įtraukti savo klasės sąrašą?
Spustelėkite sukiklio arba grupių kūrėjo valdiklį, tada įveskite arba įklijuokite savo klasės sąrašą. Išsaugokite jį būsimoms pamokoms.
Ar galiu pakeisti apšilimo ar žaidimų veiklas?
Taip, galite redaguoti sukiklį, kontrolinį sąrašą ar taisykles pagal savo pamoką arba mokinių poreikius.
Kaip per fizinio ugdymo pamoką išlaikyti visus įsitraukusius į užduotį?
Rodomas kontrolinis sąrašas ir taisyklės padeda mokiniams matyti, ką daryti toliau, ir užtikrina sklandžią pamokos eigą.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Fizinio ugdymo žaidimai priešmokyklinukams (3–5 m.)
Smagūs fizinio ugdymo žaidimai priešmokyklinukams su grupių kūrimo įrankiu, suktuku ir dar daugiau. Paprasti įrankiai 3–5 m. vaikams.
3–5 klasės (8–11 metų)
Fizinio ugdymo žaidimai 3–5 klasėms
Paruoštas naudoti fizinio ugdymo pamokos ekranas 3–5 klasėms su grupių, žaidimų ir taškų skaičiavimo įrankiais.
6–8 klasės (11–14 m.)
Fizinio ugdymo žaidimai 6–8 klasėms
Paruoštas naudoti fizinio ugdymo žaidimų ekranas 6–8 klasėms su įrankiais apšilimui, komandoms, rezultatų skaičiavimui ir grupinėms veikloms.
9–12 klasės (14–18 m.)
Fizinio ugdymo žaidimai ir veiklos gimnazijai
Organizuokite gimnazijos fizinio ugdymo žaidimus su suktukais, grupėmis, rezultatais ir kontroliniais sąrašais.
Daugiau Darželis–2 klasė šablonų
Darželis–2 klasė
Pertraukėlė pradinei mokyklai (ikimokyklinis–2 klasė)
Paruoštas naudoti pertraukėlės ekranas ikimokykliniam–2 klasei su ratu, laikmačiu, kauliukais ir aiškiomis instrukcijomis.
Darželis–2 klasė
Kartojimo žaidimas priešmokyklinukams–2 klasei
Žaismingas kartojimo žaidimo ekranas K–2 su kryžiukais-nuliukais, taškų lentele, vardų parinkikliu ir daugiau.
Darželis–2 klasė
Šventės metas darželiui–2 klasei
Linksmas, paruoštas naudoti šventinis ekranas su sukamuoju ratuku, rezultatų lentele, lipdukais ir redaguojamomis pastabomis K–2 klasės šventėms bei progoms.