Meeskonna viktoriinimäng
Meeskonna viktoriinimäng ühel ekraanil
Pole telefone, pole sisselogimist. Jaga klass meeskondadeks, kuva mängulaud projektoril ja lase meeskondadel kordamööda valjusti vastata. Sina näitad vastust ja annad punktid.
- 2–6 meeskonda, 5 mängulauda
- Õpilase seadmeid pole vaja
- Õpetajale tasuta

Mis on Edformi meeskonnamäng?
Edformi meeskonnamäng muudab iga viktoriini kogu klassi mänguks ühel ekraanil. Meeskonnad valivad kordamööda plaadi, avavad aardekirstu, keerutavad ratast või võidavad ruudu mängus Connect Four või tripstrapstrullis. Küsimus kuvatakse ekraanil, meeskond vastab valjusti ning sina näitad vastust ja märgid selle õigeks või valeks. Üllatused nagu topeltpunktid, varastamine ja punktisumma vahetamine hoiavad taga olevad meeskonnad mängus ning soovi korral lisatav taimer hoiab tempot. Õpilased ei vaja ühtegi seadet ega kontot — ainult sinu projektorit ja viktoriini.
Kuidas meeskonnamängu mängida
- 1
Ava meeskonnamäng
Viktoriini lehel Kasuta klassiga vali Meeskonnamäng.
- 2
Sea meeskonnad üles
Vali mängulaud, meeskondade arv, nende nimed ja värvid, aeg ühe küsimuse kohta ning kas kasutada üllatusi. Seejärel vajuta Alusta mängu.
- 3
Mängi kordamööda
Kordamööda tegutsev meeskond valib plaadi. Näita vastust, märgi see õigeks või valeks ja järgmine meeskond saab mängida.
Proovi ise järele
Mängi viktoriinist tehtud mängu
Sama küsimused, erinevad mängud. Vali üks ja mängi.
Kaardid on kõik avatud: puuduta küsimust ja siis selle vastust.
8 paari selles testis
Valmis igast viktoriinist
Meeskonnamäng asub samal lehel nagu kodutöö ja otsemäng. Midagi pole vaja ise luua: vali mängulaud ja küsimused tulevad sinu viktoriinist.
- Plaatide, kirstude ja rattaga
- Connect Four ja tripstrapstrull kahe meeskonna jaoks
- Näita või peida vastusevariandid

Vali, kes vastab, kasutades nime ratast
Vaheta nime rattale, et valida, kes meeskonna nimel räägib. See kasutab sinu klassi nimekirja ja jätab välja õpilased, kes on täna puudujad.
- Kasutab sinu klassi nimekirja
- Puudujad jäetakse välja
- Soovi korral kordusi ei tule

Mõeldud klassi ette
Viis mängulauda
Numbriga plaadid punktide, aardekirstude, keerleva ratta, Connect Fouri ja tripstrapstrulliga.
Üllatused
Topeltpunktid, varastamine, punktisumma vahetamine, boonus või miinus kümme: taga olevad meeskonnad saavad ikka järele jõuda.
Aeg küsimuse kohta
Vali igale vastusele ajapiirang või mängi ilma taimerita.
Vastused nende enda sõnadega
Peida vastusevariandid, et meeskonnad peaksid vastama mälust.
Klaviatuuri otseteed
Tühik näitab vastust, 1 märgib selle õigeks ja 2 märgib valeks — ei pea nuppusid otsima.
Voorud ja võitjad
Mängi sama võistkonnaga veel üks voor; kahe võistkonna tahvlid hoiavad arvet võidetud voorude üle.
Õpetajad kasutavad seda
- 01
Klassiruumid ilma seadmeteta
Täielik mäng vaid projektori või interaktiivse tahvliga.
- 02
Kordamine enne testi
Võistkonnad arutavad iga vastuse läbi, nii et kõik kuulevad põhjendust.
- 03
Asendusõpetaja tunnid
Lihtne ja köitev plaan, mis töötab iga viktoriiniga.
- 04
Veerandi lõpp
Sõbralik võistlus, mis kordab samal ajal ka aasta teemasid.
Uuri veel
- Klassi mängudOtseviktoriinid, võidujooksu-, meeskonna- ja arkaadmängud
- Otseviktoriini mängAjaarvestusega viktoriinisaade punktide, edetabeli ja poodiumiga
- ViktoriinilaudKordamismäng küsimuste ja punktiväärtustega laual
- Seadmeteta klassiruumMängud, tunnid ja väljatrükid ühe projektoriga
- Nimede loosijaValib klassi nimekirjast ausalt, kes järgmisena vastab — jätab puudujad ja kordused vahele.
- PunktitabelSuur võistkondade punktitabel viktoriinideks ja klassimängudeks — kuni kaheksa võistkonda.
Samm-sammulised juhendid
Korduma kippuvad küsimused
Kas õpilased vajavad seadmeid?
Ei. Kõik toimub sinu ekraanil. Võistkonnad vastavad valjuhäälselt ja sina märgid iga vastuse õigeks või valeks.
Mitu võistkonda saab mängida?
Kahe kuni kuue võistkonnani plaatidel, aaretes ja rattal. Ühenda neli ja kolm ritta on mõeldud kahele võistkonnale.
Milliseid küsimusi saan kasutada?
Kõiki küsimusi, millel on sinu viktoriinis õige vastus. Küsitlused ja sõnapilved jäetakse välja.
Kas tulemused salvestuvad minu aruannetesse?
Ei. Võistkonnamäng on koos ruumis mängimiseks, seega kedagi ei hinnata eraldi. Hinnatavate tulemuste jaoks kasuta kodutööd või otsemängu.
Kas võistkonnad saavad mängida hoopis oma seadmetel?
Jah, otsemängus: vali Võistkondades ja iga õpilase edenemine läheb sinu ekraanil tema võistkonna arvesse.
Mängi oma esimest võistkonnamängu
Õpetajale tasuta. Sul on vaja vaid viktoriini ja projektorit.
- Tasuta õpetajatele
- Krediitkaarti pole vaja
- Töötab igas seadmes