
Sea mängulaud valmis
Samm 1: Ava „Meeskonnamäng”
Mine „Testid” vaatesse, klõpsa testi kõrval „Kasuta klassiga” ja vali „Meeskonnamäng”.
Samm 2: Vali mängulaud
„Mängulaua” alt vali „Plaanid”, „Aarded”, „Ratas”, „4-ritta” või „Kabe”. „4-ritta” ja kabe on mõeldud kahele võistkonnale.

Samm 3: Pane võistkondadele nimed
„Võistkonnad” alt vali 2 kuni 6 võistkonda ning anna igale nimi ja värv.
Samm 4: Vali valikud
Vali, mitu plaati mängida (või kõik küsimused) ja „Aeg küsimuse kohta”. Lülita sisse „Üllatused” topeltpunktide, varastamiste ja vahetuste jaoks ning lülita välja „Näita vastusevalikuid”, et võistkonnad saaksid vastata oma sõnadega.
Samm 5: Klõpsa „Alusta mängu”
Ekraanile ilmub mängulaud koos punktide ja käigu järjekorraga.
Mängi
Samm 1: Lase võistkonnal valida
Ekraani ülaosas on näha, kelle kord on. Klõpsa plaadil või aardekirstul, mille võistkond valib. Rattal klõpsa „Pööra”; „4-ritta” ja kabe puhul klõpsa „Näita küsimust”.
Samm 2: Lugege küsimus koos läbi
Küsimus avaneb ekraanil suurelt, koos loenduriga, kui oled aja seadnud. Võistkond vastab valjusti.
Samm 3: Klõpsa „Näita vastust” ja märgi see siis
Klõpsa „Õige” või „Vale”. Punktid lisatakse ja järgmine võistkond mängib. Klaviatuuril näitab Space vastust ja 1 või 2 märgib selle.
Samm 4: Lõpeta ja tähista
Kui küsimused saavad otsa, kuvatakse võitnud võistkond. „Uus mäng” nullib punktid; „Tagasi testi juurde” viib tagasi testi lehele.
Vali õpilasi nime rattaga
Samm 1: Lülitu režiimile “Nime ratas”
Lehe ülaosas vali jaotises “Mida kuvada” valik “Nime ratas”.
Samm 2: Vali oma klassi nimekiri
Vali üks oma Edformi klassidest või kleebi nimede loend. Märgi, kes on täna puudub, ja neid ei arvestata.
Samm 3: Keera
Puuduta ratta keskpaika. Lülita sisse “Ära vali sama õpilast kaks korda”, et juba valitud nimed kaoksid rattalt.
Küsimused
Kas õpilastel on vaja telefone või arvuteid?
Ei. Kõik toimub sinu ekraanil. Õpilased vastavad suuliselt ja sina märgid vastuse.
Milliseid küsimusi saan mängida?
Küsimusi, millel on õige vastus. Küsitlused ja sõnapilved jäetakse vahele, sest neil pole õiget vastust.
Kas võistkonnamängu tulemused salvestuvad minu aruannetes?
Ei. Tulemused jäävad mängu ajaks sinu ekraanile. Kasuta kodutööd või otsemängu siis, kui tahad tulemusi iga õpilase kohta.
Kas saan mängida ilma taimerita?
Jah. Vali jaotises “Aeg küsimuse kohta” “Taimer puudub”.
Seotud
- TiimiviktoriinÜks ekraan, õpilaste seadmeid pole vaja, 2–6 tiimi
- Seadmeteta klassiruumMängud, tunnid ja väljatrükid ühe projektoriga
- OtsevõistlusAlusta otsevõistlust: õpilased liituvad koodiga ja võistlevad sinu ekraanil omas tempos.
- Klassi tööriistadKasuta tunnis taimerit, nimevalijat, müramõõtjat ja prinditavaid tööriistu.
- Klassi mängudOtseviktoriinid, võidujooksu-, meeskonna- ja arkaadmängud