Koolieelikute rühm (3–5-aastased)Vanused 3–5
Joonista ja arva eelkoolile (3–5-aastased)
Kasuta seda joonista-ja-arva mängu ringitegevuse ajal, üleminekutes või lõbusa ajupausina. Väikestele lastele meeldib arvata, mida nende klassikaaslased joonistavad, ja see aitab neil harjutada tähelepanu ning rääkimisoskust.
Ekraanil on joonistuslaud, lihtsate sõnadega keerlev ratas, suur taimer, lihtne punktitabel ja kontrollnimekiri. Kõik on suur ja hästi nähtav. Lapsed joonistavad kordamööda, samal ajal kui klassikaaslased arvavad.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Kuva mall klassi ees esitlusrežiimis.
- 2Pööra ratast, et valida joonistuslauale sõna.
- 3Üks laps joonistab sõna, samal ajal kui teised pakuvad valjult.
- 4Sea igale voorule visuaalne taimer, et kõik teaksid, kui palju aega neil on.
- 5Lisa õige äraarvamise või meeskonnatöö eest punktitabelisse punkte.
- 6Märgi kontroll-loendis sammud ära, et aidata lastel mängu jälgida.
Miks see töötab
- Aitab lastel harjutada järjekorras olemist ja kuulamisoskust.
- Toetab keele arengut arvamise ja rääkimise kaudu.
- Teeb üleminekud sujuvamaks ja hoiab väiksemad õpilased kaasatuna.
Nõuanded
- Näita enne alustamist, kuidas joonistada lihtsaid kujundeid.
- Hoia voorud lühikesed ja kiida kõiki pingutusi, mitte ainult õigeid pakkumisi.
- Kasuta kontroll-loendit, et lastele samme meelde tuletada.
Tee see omaks
- Mängi teemadega nagu loomad, toit või klassi esemed.
- Kasuta seda distantsõppes, jagades oma ekraani ja lastes lastel kodus joonistada.
- Kohanda tegevust erivajadustega lastele, lubades neil valida, kas joonistada või pakkuda.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Mis siis, kui laps on häbelik ja ei taha joonistada?
Lase tal vahele jätta või tee paaris sõbraga. Osalemine peaks olema lõbus ja mitte kunagi sunnitud.
Kuidas hoida mängu liikumas, kui tähelepanu on lühike?
Sea taimeriks 1–2 minutit vooru kohta ja kasuta kontroll-loendit, et hoida lapsed keskendununa.
Kas ma saan spinneri sõnu muuta?
Jah, sa saad spinnerit muuta ja lisada sõnu, mis sobivad sinu klassi või parajasti käsil oleva tunniga.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Lasteaed kuni 2. klass
Joonista ja arva mäng K–2. klassile
Lõbus joonista ja arva klassimängu ekraan K–2 jaoks koos joonistamise, spinneri, taimeri, tulemustabeli ja kontrollnimekirjaga.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Joonista ja arva mäng 3.–5. klassile
Lõbus joonista-ja-arva mall joonistusala, taimeri, spinneri ja tulemustabeliga 3.–5. klassile.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Joonista ja arva 6.–8. klassile
Lõbus „Joonista ja arva” mängu ekraan 6.–8. klassile, koos joonistustahvli, pöördketta, taimeri, punktitabeli ja kontrollnimekirjaga.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Joonista ja arva 9.–12. klassile
Elav joonista-ja-arva mänguekraan gümnaasiumiõpilastele koos joonistamise, taimeri, spinnerratta ja tulemuste tablooga.
Rohkem malle klassile Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Kordamismäng eelkoolile (3–5-aastased)
Mänguline kordamismängu ekraanikomplekt eelkoolile trips-traps-trulli, taimerite, sõnamängude ja meeskonnapunktidega.
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Tähistamisaeg eelkoolile (3–5-aastased)
Kohe kasutatav tähistamisekraan eelkoolile, lõbusate tööriistade ja lihtsate juhistega.
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Päeva sõna eelkoolile (3–5-aastased)
Valmis kasutamiseks päeva sõna ekraan eelkoolile koos joonistamise, kontrollnimekirja ja nimevalijaga.