Lasteaed kuni 2. klassVanused 5–8
Joonista ja arva mäng K–2. klassile
Kasuta seda joonista ja arva malli üleminekute ajal, toas vahetunnis või klassi ühtsustunde loomiseks. See sobib suurepäraselt 5–8-aastastele ning toimib hästi päeva lõpus või ajutõukeks.
Klass näeb joonistamislauda, kuhu visandada, spinnerit sõnade valimiseks, visuaalset taimerit, meeskondade tulemustabelit ja kontrollnimekirja kordade jälgimiseks. Kõik on suur ja lihtne noortele õppijatele.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Projekti ekraan esitlusrežiimis, et klass seda näeks.
- 2Kasuta spinneriratast, et valida joonistajale sõna.
- 3Määra taimer, et õpilased teaksid, kui kaua neil on aega joonistada.
- 4Lase ühel õpilasel joonistada sõna joonistamislaudale, samal ajal kui teised arvavad.
- 5Anna tulemustabelis punkte õigete vastuste eest.
- 6Märgi iga kord kontrollnimekirjas tehtuks, et järge pidada.
Miks see töötab
- Väikestele lastele meeldib joonistada ja arvata, see hoiab nad tegevuses.
- Visuaalsed tööriistad aitavad kõigil õpilastel kaasa tulla ja kordamööda tegutseda.
- Samm-sammulised kontrollnimekirjad ja taimerid toetavad klassi rutiine.
Nõuanded
- Näita enne alustamist, kuidas joonistada lihtsaid kujundeid.
- Julgusta õpilasi enne välja hõikamist vaikselt arvama.
- Luba tagasihoidlikel õpilastel võtta joonistamiseks kaasa sõber.
Tee see omaks
- Kasuta kordamismängudes matemaatika sõnu või loodusteaduse esemeid.
- Mängi väikestes rühmades või paarides jaamades.
- Kohanda kaug- või hübriidõppeks ekraani jagamise abil.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kuidas hoian kõiki kaasatuna?
Vaheta joonistajaid tihti ja kasuta kontrollnimekirja, et kõik saaksid oma korra. Julgusta koostööd, lastes õpilastel üksteist ära arvata aidata.
Mis siis, kui õpilane tunneb joonistamise ees närvi?
Paari need sõbraga või lase neil soovi korral loobuda. Fookus on lõbutsemisel ja suhtlemise harjutamisel, mitte täiuslikul kunstil.
Kas saan spinnerisse ise sõnu lisada?
Jah, saad spinneri ratast muuta ja lisada sõnu või fraase, mis sobivad sinu tunni või õpilaste huvidega.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Joonista ja arva eelkoolile (3–5-aastased)
Lihtne joonista-ja-arva mäng visuaalsete tööriistadega, sobib eelkoolile suurepäraselt.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Joonista ja arva mäng 3.–5. klassile
Lõbus joonista-ja-arva mall joonistusala, taimeri, spinneri ja tulemustabeliga 3.–5. klassile.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Joonista ja arva 6.–8. klassile
Lõbus „Joonista ja arva” mängu ekraan 6.–8. klassile, koos joonistustahvli, pöördketta, taimeri, punktitabeli ja kontrollnimekirjaga.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Joonista ja arva 9.–12. klassile
Elav joonista-ja-arva mänguekraan gümnaasiumiõpilastele koos joonistamise, taimeri, spinnerratta ja tulemuste tablooga.
Rohkem malle klassile Lasteaed kuni 2. klass
Lasteaed kuni 2. klass
Kordamismäng lasteaiale ja 1.–2. klassile
Mänguline kordamismängu ekraan K–2 jaoks koos trips-traps-trulli, tulemustabeli, nimevalija ja muuga.
Lasteaed kuni 2. klass
Tähistamise aeg 1.–2. klassile
Rõõmus, kohe kasutatav tähistamise ekraan koos keerutusratta, punktitahvli, kleepsude ja muudetavate märkustega K–2 klassipeo ja saavutuste jaoks.
Lasteaed kuni 2. klass
Päevasõna lasteaiale–2. klassile
Valmis kasutamiseks päevasõna ekraan 1.–2. klassile koos joonistamise, kontrollnimekirja ja nimevalijaga.