Klassid 6–8 (11–14-aastased)Vanused 11–14
Joonista ja arva 6.–8. klassile
Kasuta seda malli hommikuringis, pärast testi või ajusirutusena, et tugevdada meeskonnatööd ja tuua päeva rohkem rõõmu. See sobib hästi põhikooliõpilastele, kes naudivad sõbralikku võistlust ja loovaid väljakutseid.
Õpilased näevad joonistustahvlit, teemadega pöördketast, visuaalset taimerit, punktitabelit ja sammude kontrollnimekirja. Kõik on valmis ekraanile kuvamiseks ja klassina mängimiseks.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Kuva ekraan esitusrežiimis.
- 2Pööra ratast, et valida joonistajale sõna.
- 3Pane taimer käima ja lase ühel õpilasel tahvlile joonistada.
- 4Teised õpilased püüavad sõna ära arvata enne, kui aeg otsa saab.
- 5Anna õigete vastuste eest punktid tulemuste tabloole.
- 6Kasuta kontrollnimekirja, et hoida järge voorudel ja sammudel.
Miks see töötab
- Toetab lõbusal viisil meeskonnatööd ja suhtlemist.
- Aitab õpilastel harjutada kiiret mõtlemist ja loovust.
- Pakub struktureeritud tegevust selgete sammude ja ajapiirangutega.
Nõuanded
- Lase õpilastel ise vabatahtlikult joonistada või arvata, kui nad on häbelikud.
- Muuda eri voorudes taimeri pikkust, et mäng püsiks värske.
- Soodusta pärast igat vooru positiivset tagasisidet ja ausat mängu.
Tee see omaks
- Kasuta kordamismängudes looduse või ajaloo termineid.
- Mängi väikestes rühmades hübriid- või distantsõppe klassides.
- Kohanda sõnaloendit erivajadustega õpilaste või inglise keelt õppivate õpilaste jaoks.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kuidas ma hoian kõik õpilased kaasatuna?
Vaheta rolle, et kõigil oleks võimalus joonistada või arvata. Kasuta kontrollnimekirja, et jälgida voorusid ja soodustada osalemist.
Mis siis, kui õpilased tunnevad joonistamise ees närvi?
Lase õpilastel töötada paaris või valida selle asemel arvaja roll. Keskendu lõbusale ajaveetmisele, mitte kunstilisele oskusele.
Kas ma saan kasutada oma sõnu või teemasid?
Jah, saad spinnerratast muuta ja lisada sinna oma sõnu, teemasid või õppetunniga seotud sõnavara.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Joonista ja arva eelkoolile (3–5-aastased)
Lihtne joonista-ja-arva mäng visuaalsete tööriistadega, sobib eelkoolile suurepäraselt.
Lasteaed kuni 2. klass
Joonista ja arva mäng K–2. klassile
Lõbus joonista ja arva klassimängu ekraan K–2 jaoks koos joonistamise, spinneri, taimeri, tulemustabeli ja kontrollnimekirjaga.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Joonista ja arva mäng 3.–5. klassile
Lõbus joonista-ja-arva mall joonistusala, taimeri, spinneri ja tulemustabeliga 3.–5. klassile.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Joonista ja arva 9.–12. klassile
Elav joonista-ja-arva mänguekraan gümnaasiumiõpilastele koos joonistamise, taimeri, spinnerratta ja tulemuste tablooga.
Rohkem malle klassile Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Kordamismäng 6.–8. klassile
Interaktiivne kordamismäng 6.–8. klassile meeskonnatöö, taimerite ja sõnade arvamisega.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Klassi tähistamine 6.–8. klassile
Tähista sünnipäevi või klassi võite lõbusa interaktiivse ekraaniga 6.–8. klassile.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Päevasõna 6.–8. klassile
Valmis kasutamiseks päevasõna ekraan 6.–8. klassile koos interaktiivsete tööriistadega.