Do infantil ao 2.º anoIdades 5–8
Dois factos verdadeiros e uma mentira para a reunião da manhã do 1.º ciclo
Use este modelo na reunião da manhã ou como uma pausa divertida na turma. Ajuda a criar confiança, desenvolver a escuta e fortalecer a comunidade da sala de aula com alunos mais novos.
O ecrã orienta a turma passo a passo, mostra um nome aleatório, permite que todos adivinhem e mantém o jogo a avançar com um temporizador e um quadro de pontuação. As crianças podem votar nos seus dispositivos ou levantando a mão.
Grátis para professores. Os seus ecrãs, turmas e ficheiros enviados são guardados na sua conta.
Como usar na aula
- 1Abra o modelo e escolha a lista da sua turma para uma seleção justa de nomes.
- 2Leia ou apresente as regras de dois factos verdadeiros e uma mentira no ecrã.
- 3Deixe o selecionador de nomes escolher quem começa a partilhar as suas afirmações.
- 4Inicie o temporizador para manter o jogo em andamento.
- 5Peça à turma para votar usando o widget de sondagem ou levantando a mão.
- 6Revele a resposta e use o quadro de pontuação para registar pontos por respostas certas ou participação.
Porque funciona
- Os alunos adoram partilhar coisas sobre si próprios de forma segura.
- A alternância justa mantém todos envolvidos e incluídos.
- A lista de verificação e o temporizador ajudam os alunos a manter o foco e a tarefa.
Dicas
- Pratique primeiro com a turma toda, para que os alunos aprendam a rotina.
- Deixe os alunos mais tímidos trabalhar com um colega ou partilhar respostas escritas.
- Mantenha as afirmações simples e familiares para esta faixa etária.
Adapte ao seu estilo
- Use em qualquer disciplina: factos de matemática, ciências ou estudos sociais.
- Jogue virtualmente com os dispositivos dos alunos em turmas híbridas ou remotas.
- Convide assistentes ou especialistas a participar para promover a inclusão e as competências sociais.
Perguntas dos professores
Posso usar este jogo com alunos tímidos ou não verbais?
Sim, deixe-os trabalhar com um colega ou desenhar imagens para as suas afirmações. O professor ou um colega pode ler em voz alta, se necessário.
Como posso tornar o jogo justo para cada aluno?
O seletor de nomes usa a lista da turma para escolher aleatoriamente, para que todos tenham a sua vez sem repetições.
Os alunos podem votar sem dispositivos?
Sim, os alunos podem levantar a mão ou usar polegar para cima/baixo. O widget de sondagem é opcional para turmas com dispositivos.
Widgets neste ecrã
Recurso que utiliza
Mesmo momento, outras idades
Pré-escolar (idades 3–5)
Duas verdades e uma mentira para pré-escolar (idades 3–5)
Um jogo simples e interativo de “Duas verdades e uma mentira” para o pré-escolar, usando ferramentas de aula e dispositivos dos alunos.
Anos escolares 3–5 (idades 8–11)
Dois factos e uma mentira para os anos 3–5
Uma atividade divertida e interativa de Dois factos e uma mentira para os anos 3–5, usando ferramentas de sala de aula e dispositivos dos alunos.
Anos escolares 6–8 (idades 11–14)
Duas verdades e uma mentira para os anos escolares 6–8
Uma atividade pronta a usar de duas verdades e uma mentira para os anos escolares 6–8, com ferramentas interativas.
9.º ao 12.º ano (14–18 anos)
Dois factos e uma mentira para o ensino secundário (9.º ao 12.º ano)
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