Към съдържанието
Започнете безплатно

От детска градина до 2. класВъзраст 5–8

Две истини и една лъжа за сутрешна среща в K–2

Използвайте този шаблон по време на сутрешна среща или като забавно раздвижване на мисълта за класа. Той помага за изграждане на доверие, умения за слушане и общност в класа при малките ученици.

Екранът води класа стъпка по стъпка, показва случайно избрано име, позволява на всички да познават и поддържа темпото с таймер и табло с резултати. Децата могат да гласуват с устройствата си или чрез вдигане на ръка.

Безплатно за учители. Вашите екрани, класове и качени файлове се запазват в акаунта Ви.

Как да го използвате в часа

  1. 1Отворете шаблона и изберете списъка на класа си за честно избиране на име.
  2. 2Прочетете или покажете правилата за „Две истини и една лъжа“ на екрана.
  3. 3Оставете избора на имена да определи кой ще започне и ще сподели твърденията си.
  4. 4Стартирайте таймера, за да движите играта напред.
  5. 5Помолете класа да гласува чрез анкетния модул или с вдигане на ръка.
  6. 6Разкрийте отговора и използвайте таблото с резултати, за да следите точките за верните предположения или участието.

Защо работи

  • Учениците обичат да споделят за себе си по безопасен начин.
  • Честното редуване поддържа ангажираността и включването на всички.
  • Чеклистът и таймерът помагат на учениците да останат съсредоточени и в задача.

Съвети

  • Първо потренирайте с целия клас, за да научат рутината.
  • Позволете на по-срамежливите ученици да работят с партньор или да споделят писмени отговори.
  • Дръжте твърденията прости и познати за тази възрастова група.

Направете го свой

  • Използвайте за всеки предмет: факти по математика, природни науки или обществени науки.
  • Играйте виртуално с ученически устройства за хибридни или дистанционни класове.
  • Поканете помощник-учители или специалисти да се включат за приобщаване и социални умения.

Въпроси, които учителите задават

Мога ли да използвам тази игра с ученици, които са срамежливи или невербални?

Да, позволете им да работят с партньор или да рисуват картинки към своите твърдения. При нужда учителят или ученик може да ги прочете на глас.

Как да направя играта справедлива за всеки ученик?

Изборът на име използва списъка на класа, за да избира на случаен принцип, така че всеки да има ред без повторения.

Могат ли учениците да гласуват без устройства?

Да, учениците могат да вдигат ръка или да показват палец нагоре/надолу. Анкетният модул е по избор за класове с устройства.

Уиджети на този екран

Използвани функции

Същият момент, други възрасти

Още шаблони за От детска градина до 2. клас