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Momentos do dia

Atividade de duas verdades

'Duas Verdades e uma Mentira' é uma atividade clássica que ajuda os alunos a conhecerem-se melhor e a criar confiança. Funciona muito bem como quebra-gelo no início do ano, durante as reuniões da manhã ou sempre que a sua turma precise de uma forma rápida e divertida de se ligar.

Projetar um ecrã da sala de aula para esta atividade mantém toda a gente focada e envolvida. Com um modelo claro e ferramentas interativas, você pode apresentar sugestões, recolher respostas e acompanhar os palpites, tornando o jogo fluido e envolvente para qualquer faixa etária.

Modelos para Atividade de duas verdades

Porque é que os professores gostam

  • Ajuda os alunos a criar ligações e confiança.
  • Incentiva as competências de fala e escuta de forma divertida.
  • Fácil de gerir e adaptar para qualquer tamanho de turma ou ano escolar.

Como configurá-lo

  1. 1Escolha o ecrã 'Duas Verdades e uma Mentira' já pronto para o seu ano escolar.
  2. 2Projete o ecrã para que todos os alunos possam ver as instruções e as sugestões.
  3. 3Peça a cada aluno que pense em dois factos verdadeiros e uma mentira sobre si.
  4. 4Peça aos alunos que partilhem as suas afirmações, oralmente ou enviando-as através de um QR code de sondagem.
  5. 5Deixe os colegas adivinharem qual é a mentira, usando a sondagem ou levantando a mão. Revele a resposta e passe para o aluno seguinte.

Dicas

  • Modele primeiro a atividade com as suas próprias afirmações para definir o tom.
  • Lembre os alunos de manter as afirmações adequadas à escola e positivas.
  • Use o widget de sondagem para palpites anónimos, o que ajuda os alunos mais tímidos a participar.
  • Reveze os alunos gradualmente se a sua turma for grande, ou use isto como aquecimento semanal.

Perguntas dos professores

Esta atividade é adequada para todas as idades?

Sim, os modelos foram concebidos para todos os anos escolares, do jardim de infância ao ensino secundário. As sugestões e instruções são adequadas à idade.

Os alunos podem participar sem dispositivos?

Com certeza. Os alunos podem responder levantando a mão, escrevendo em papel, ou você pode usar o widget de sondagem para quem tiver dispositivos.

Como mantenho a atividade em andamento?

Defina um temporizador no ecrã para cada vez, para manter o jogo rápido e envolvente.

Widgets neste ecrã

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