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Anos escolares 3–5 (idades 8–11)Idades 8–11

Dois factos e uma mentira para os anos 3–5

Use este modelo como um quebra-gelo rápido ou uma pausa mental durante o dia letivo, para os anos 3–5. Ajuda os alunos a conhecerem-se melhor, praticar a expressão oral e укрепировать a comunidade da turma.

Os alunos veem passos claros, um seletor aleatório de nomes e votam na mentira nos seus próprios dispositivos. A tabela de pontuação e o temporizador tornam o jogo justo e divertido.

Grátis para professores. Os seus ecrãs, turmas e ficheiros enviados são guardados na sua conta.

Como usar na aula

  1. 1Projete o ecrã e mostre a lista de verificação dos passos.
  2. 2Use o seletor de nomes para escolher um aluno para partilhar três afirmações.
  3. 3Inicie o temporizador para manter a ronda em andamento.
  4. 4Peça à turma que vote em qual afirmação é a mentira usando a sondagem.
  5. 5Atribua pontos no quadro de pontuação e passe para o próximo aluno.

Porque funciona

  • Os alunos mantêm-se envolvidos com ferramentas interativas e turnos rápidos.
  • O seletor aleatório de nomes dá a todos uma oportunidade justa de falar.
  • As sondagens e as listas de verificação ajudam todos os alunos a participar, até os mais tímidos.

Dicas

  • Se necessário, deixe os alunos preparar as suas afirmações com antecedência.
  • Dê um exemplo de ronda antes de começar.
  • Incentive a escuta respeitosa e os palpites com respeito.

Adapte ao seu estilo

  • Jogue com factos de um tema de Ciências ou Estudos Sociais.
  • Use em contextos remotos ou híbridos com dispositivos dos alunos em casa.
  • Permita que os alunos escrevam ou desenhem as suas afirmações para apoio extra.

Perguntas dos professores

Preciso de dispositivos dos alunos para a sondagem?

Os alunos podem entrar na sondagem usando qualquer dispositivo com acesso à internet, ou pode recolher os votos com mão levantada, se necessário.

Posso usar isto com a lista da minha turma?

Sim, o seletor de nomes usa a lista da sua turma, para que todos os alunos tenham a sua vez.

Como faço para manter o jogo a avançar?

Use o temporizador e a lista de verificação integrados para acompanhar as voltas e os passos.

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Recurso que utiliza

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