Placar de pontos
Um placar grande para equipes em questionários e jogos na sala de aula — até oito equipes.
Defina um número (por ex. 10) para acrescentar um botão “+10” a cada equipe. 0 = sem botão extra.
Grátis · sem cadastro · funciona offline
Coloque-a em uma tela da sala de aulaCombine-a com um temporizador, um medidor de ruído e mais em um só quadro.Placar para a sala de aula — marcador de pontos online grátis
Conte os pontos em questionários, jogos de revisão e desafios por equipes sem precisar do marcador do quadro. Dê nome a até oito equipes, atribua uma cor a cada uma e some pontos com os botões grandes +1, +5 e −1 — ou pressione o número da equipe no teclado. A equipe que lidera ganha uma coroa, e a pontuação fica salva se a página recarregar.
Como usar
- 1Digite os nomes das equipes e toque no círculo colorido para mudar a cor.
- 2Some pontos com os botões grandes ou pressione 1–8 no teclado.
- 3Clique em Tela cheia para mostrar no quadro; zere no fim do jogo.
Ideias para a sua sala de aula
- Contar os pontos em um jogo de revisão em equipes antes de um teste.
- Fazer uma corrida até os 20 pontos para as respostas certas em um quiz de vocabulário.
- Registrar os pontos das mesas ou das equipes ao longo da semana.
- Usar Casa contra visitante para um debate na turma ou um jogo de duas equipes em Educação Física.
- Acrescentar um botão +10 para rodadas de bônus e perguntas difíceis.
Perguntas dos professores
O marcador é gratuito?
Sim. É gratuito, sem conta e sem nada para instalar.
Quantas equipes posso ter?
De duas a oito equipes. Casa contra visitante usa duas.
Posso acrescentar mais do que um ponto de cada vez?
Sim. Cada equipe tem um botão +5, e pode acrescentar um botão extra de qualquer valor, como +10.
Posso retirar pontos?
Sim, com o botão −1 ou com Shift mais o número da equipe.
Perco as pontuações se a página recarregar?
Não. As equipes e as pontuações ficam salvas neste navegador até serem redefinidas.
Como funciona a corrida?
Defina os pontos necessários para ganhar. O foguete, a tartaruga, o carro ou o cavalo de cada equipe se aproxima a cada ponto, e a primeira equipe a chegar à meta ganha.
Mais ferramentas para a sala de aula
Todas as ferramentas para a sala de aula- Gerador de gruposGrupos aleatórios com os alunos presentes, em segundos — copie-os ou imprima-os.
- Temporizador para sala de aulaUm temporizador grande e um cronômetro para o projetor, com um som quando o tempo acaba.
- Dados e cara ou coroaLance até seis dados, atire uma moeda ao ar, sorteie um número ou obtenha um sim / não.
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