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Placar de pontos

Um placar grande para equipes em questionários e jogos na sala de aula — até oito equipes.

Placar de pontos

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Tipo de marcador
Botão extra

Defina um número (por ex. 10) para acrescentar um botão “+10” a cada equipe. 0 = sem botão extra.

Placar para a sala de aula — marcador de pontos online grátis

Conte os pontos em questionários, jogos de revisão e desafios por equipes sem precisar do marcador do quadro. Dê nome a até oito equipes, atribua uma cor a cada uma e some pontos com os botões grandes +1, +5 e −1 — ou pressione o número da equipe no teclado. A equipe que lidera ganha uma coroa, e a pontuação fica salva se a página recarregar.

Como usar

  1. 1Digite os nomes das equipes e toque no círculo colorido para mudar a cor.
  2. 2Some pontos com os botões grandes ou pressione 1–8 no teclado.
  3. 3Clique em Tela cheia para mostrar no quadro; zere no fim do jogo.

Ideias para a sua sala de aula

  • Contar os pontos em um jogo de revisão em equipes antes de um teste.
  • Fazer uma corrida até os 20 pontos para as respostas certas em um quiz de vocabulário.
  • Registrar os pontos das mesas ou das equipes ao longo da semana.
  • Usar Casa contra visitante para um debate na turma ou um jogo de duas equipes em Educação Física.
  • Acrescentar um botão +10 para rodadas de bônus e perguntas difíceis.
Como usar as ferramentas de aula →

Perguntas dos professores

O marcador é gratuito?

Sim. É gratuito, sem conta e sem nada para instalar.

Quantas equipes posso ter?

De duas a oito equipes. Casa contra visitante usa duas.

Posso acrescentar mais do que um ponto de cada vez?

Sim. Cada equipe tem um botão +5, e pode acrescentar um botão extra de qualquer valor, como +10.

Posso retirar pontos?

Sim, com o botão −1 ou com Shift mais o número da equipe.

Perco as pontuações se a página recarregar?

Não. As equipes e as pontuações ficam salvas neste navegador até serem redefinidas.

Como funciona a corrida?

Defina os pontos necessários para ganhar. O foguete, a tartaruga, o carro ou o cavalo de cada equipe se aproxima a cada ponto, e a primeira equipe a chegar à meta ganha.

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