Placar de pontos
Um placar grande para equipes em questionários e jogos na sala de aula — até oito equipes.
Defina um número (por ex. 10) para acrescentar um botão “+10” a cada equipa. 0 = sem botão extra.
Grátis · sem cadastro · funciona offline
Coloque-a num ecrã da sala de aulaCombine-a com um temporizador, um medidor de ruído e mais num só quadro.Placar para a sala de aula — marcador de pontos online grátis
Conte os pontos em questionários, jogos de revisão e desafios por equipes sem precisar do marcador do quadro. Dê nome a até oito equipes, atribua uma cor a cada uma e some pontos com os botões grandes +1, +5 e −1 — ou pressione o número da equipe no teclado. A equipe que lidera ganha uma coroa, e a pontuação fica guardada se a página recarregar.
Como usar
- 1Digite os nomes das equipes e toque no círculo colorido para mudar a cor.
- 2Some pontos com os botões grandes ou pressione 1–8 no teclado.
- 3Clique em Ecrã inteiro para mostrar no quadro; zere no fim do jogo.
Ideias para a sua sala de aula
- Contar os pontos num jogo de revisão em equipas antes de um teste.
- Fazer uma corrida até aos 20 pontos para as respostas certas num quiz de vocabulário.
- Registar os pontos das mesas ou das equipas ao longo da semana.
- Usar Casa contra visitante para um debate na turma ou um jogo de duas equipas em Educação Física.
- Acrescentar um botão +10 para rondas de bónus e perguntas difíceis.
Perguntas dos professores
O marcador é gratuito?
Sim. É gratuito, sem conta e sem nada para instalar.
Quantas equipas posso ter?
De duas a oito equipas. Casa contra visitante usa duas.
Posso acrescentar mais do que um ponto de cada vez?
Sim. Cada equipa tem um botão +5, e pode acrescentar um botão extra de qualquer valor, como +10.
Posso retirar pontos?
Sim, com o botão −1 ou com Shift mais o número da equipa.
Perco as pontuações se a página recarregar?
Não. As equipas e as pontuações ficam guardadas neste navegador até as repor.
Como funciona a corrida?
Defina os pontos necessários para ganhar. O foguetão, a tartaruga, o carro ou o cavalo de cada equipa aproxima-se a cada ponto, e a primeira equipa a chegar à meta ganha.
Mais ferramentas para a sala de aula
Todas as ferramentas para a sala de aula- Gerador de gruposGrupos aleatórios com os alunos presentes, em segundos — copie-os ou imprima-os.
- Temporizador para sala de aulaUm temporizador grande e um cronómetro para o projetor, com um som quando o tempo acaba.
- Dados e cara ou coroaLance até seis dados, atire uma moeda ao ar, sorteie um número ou obtenha um sim / não.
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