Przedszkole–2. klasaWiek 5–8
Dwie prawdy i jedno kłamstwo na poranny krąg dla klas K–2
Korzystaj z tego szablonu podczas porannego spotkania albo jako przyjemnej przerwy umysłowej w klasie. Pomaga budować zaufanie, umiejętność słuchania i klasową wspólnotę u młodszych uczniów.
Ekran prowadzi klasę krok po kroku, pokazuje losowe imię, pozwala wszystkim zgadywać i utrzymuje tempo gry dzięki minutnikowi oraz tablicy wyników. Dzieci mogą głosować na swoich urządzeniach albo przez podnoszenie rąk.
Dla nauczycieli za darmo. Twoje ekrany, klasy i przesłane pliki są zapisywane na Twoim koncie.
Jak użyć tego na lekcji
- 1Otwórz szablon i wybierz listę swojej klasy, aby losowanie imion było sprawiedliwe.
- 2Odczytaj lub wyświetl na ekranie zasady gry „dwie prawdy i kłamstwo”.
- 3Pozwól losowatorowi imion wybrać, kto zacznie i poda swoje zdania.
- 4Uruchom minutnik, żeby gra szła dalej.
- 5Poproś klasę o głosowanie za pomocą widżetu ankiety albo przez podnoszenie rąk.
- 6Ujawnij odpowiedź i użyj tablicy wyników, aby zapisywać punkty za poprawne odpowiedzi lub udział.
Dlaczego to działa
- Uczniowie lubią dzielić się czymś o sobie w bezpieczny sposób.
- Sprawiedliwa kolejność wypowiedzi sprawia, że wszyscy są zaangażowani i włączeni.
- Lista kontrolna i minutnik pomagają uczniom utrzymać skupienie i pracować zgodnie z zadaniem.
Wskazówki
- Na początku przećwiczcie to wspólnie w całej grupie, żeby uczniowie poznali schemat.
- Pozwól nieśmiałym uczniom pracować w parze albo podać odpowiedzi na piśmie.
- Trzymaj zdania proste i bliskie doświadczeniu dzieci w tym wieku.
Dopasuj to do siebie
- Użyj tego na dowolnym przedmiocie: na matematyce, przyrodzie albo na lekcji społecznej.
- Graj online z urządzeniami uczniów podczas zajęć hybrydowych lub zdalnych.
- Zaproś asystentów albo specjalistów, żeby włączyli się w pracę nad integracją i umiejętnościami społecznymi.
Pytania nauczycieli
Czy mogę użyć tej gry z uczniami nieśmiałymi albo niemówiącymi?
Tak, pozwól im pracować w parze albo narysować obrazki do swoich zdań. Nauczyciel lub kolega może przeczytać je na głos, jeśli trzeba.
Jak sprawić, żeby gra była sprawiedliwa dla każdego ucznia?
Losowator imion korzysta z listy twojej klasy i wybiera osoby losowo, więc każdy ma swoją kolej bez powtórek.
Czy uczniowie mogą głosować bez urządzeń?
Tak, uczniowie mogą podnosić ręce albo używać kciuków w górę/w dół. Widżet ankiety jest opcjonalny w klasach z urządzeniami.
Widżety na tym ekranie
Użyte funkcje
Ten sam moment, inne grupy wiekowe
Pre-K (3–5 lat)
Dwa prawdziwe i jedno kłamstwo dla przedszkola (3–5 lat)
Prosta, interaktywna gra „Dwa prawdziwe i jedno kłamstwo” dla przedszkola z użyciem narzędzi klasowych i urządzeń uczniów.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Dwa prawdziwe zdania i jedno kłamstwo dla klas 3–5
Ciekawa, interaktywna aktywność „Dwa prawdziwe zdania i jedno kłamstwo” dla klas 3–5 z narzędziami klasowymi i urządzeniami uczniów.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Dwa prawdziwe stwierdzenia i jedno kłamstwo dla klas 6–8
Gotowa do użycia aktywność „Dwa prawdziwe stwierdzenia i jedno kłamstwo” dla klas 6–8 z interaktywnymi narzędziami.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Dwie prawdy i jedno kłamstwo dla szkoły średniej (klasy 9–12)
Graj w „dwie prawdy i jedno kłamstwo” w klasach 9–12 z ankietami, minutnikiem i tablicą wyników. Darmowy szablon na każdy przedmiot lub godzinę wychowawczą.
Więcej szablonów dla Przedszkole–2. klasa
Przedszkole–2. klasa
Przerwa na reset dla klas 0–2
Gotowy ekran przerwy na reset dla klas 0–2 z kołem losującym, minutnikiem, kostkami i jasnymi instrukcjami.
Przedszkole–2. klasa
Powitanie na rozpoczęcie roku dla klas 0–2
Rozpocznij nowy rok szkolny z przyjaznym ekranem dla klas 0–2: rutyny, wybór imion, checklista i chmura słów do wspólnego dzielenia się.
Przedszkole–2. klasa
Ankieta „co wolisz” dla klas K–2
Gotowa ankieta „co wolisz” i koło losujące dla klas K–2, z minutnikiem i zabawnymi tłami.