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Dalla materna alla 2ª classeEtà 5–8

Due verità e una bugia per il circle time della K–2

Usa questo modello durante il circle time o come pausa divertente per la classe. Aiuta a costruire fiducia, capacità di ascolto e spirito di classe per i più piccoli.

Lo schermo guida la classe passo dopo passo, mostra un nome casuale, permette a tutti di indovinare e mantiene il gioco in movimento con un timer e il tabellone dei punteggi. I bambini possono votare dai loro dispositivi o alzando la mano.

Gratis per i docenti. I tuoi schermi, le tue classi e i tuoi caricamenti vengono salvati nel tuo account.

Come usarlo in classe

  1. 1Apri il modello e scegli l’elenco della classe per un’estrazione equa dei nomi.
  2. 2Leggi o mostra sullo schermo le regole di due verità e una bugia.
  3. 3Lascia che il selettore dei nomi scelga chi inizia a condividere le sue affermazioni.
  4. 4Avvia il timer per mantenere il gioco fluido.
  5. 5Chiedi alla classe di votare usando il widget del sondaggio o alzando la mano.
  6. 6Svela la risposta e usa il tabellone dei punteggi per tenere traccia dei punti per le risposte corrette o per la partecipazione.

Perché funziona

  • Gli studenti adorano condividere qualcosa di sé in modo sicuro.
  • I turni equi mantengono tutti coinvolti e inclusi.
  • La checklist e il timer aiutano gli studenti a restare concentrati e sul compito.

Suggerimenti

  • Fai prima una prova con tutto il gruppo, così gli studenti imparano la routine.
  • Lascia che gli studenti più timidi lavorino con un compagno o condividano risposte scritte.
  • Mantieni le affermazioni semplici e familiari per questa fascia d’età.

Personalizzalo

  • Usalo per qualsiasi materia: fatti di matematica, scienze o storia.
  • Gioca online con i dispositivi degli studenti per classi ibride o a distanza.
  • Invita assistenti o specialisti a partecipare per favorire inclusione e competenze sociali.

Domande frequenti dei docenti

Posso usare questo gioco con studenti timidi o non verbali?

Sì, lasciali lavorare con un compagno o disegnare immagini per le loro affermazioni. Se serve, il docente o un compagno può leggerle ad alta voce.

Come faccio a rendere il gioco equo per tutti gli studenti?

Il selettore dei nomi usa l’elenco della tua classe per scegliere in modo casuale, così tutti hanno il loro turno senza ripetizioni.

Gli studenti possono votare senza dispositivi?

Sì, gli studenti possono alzare la mano oppure usare pollice su/giù. Il widget del sondaggio è opzionale per le classi con dispositivi.

Widget su questo schermo

Funzionalità utilizzate

Stesso momento, altre età

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