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Kindergarten bis 2. KlasseAlter 5–8

Zwei Wahrheiten und eine Lüge für den Morgenkreis in K–2

Nutze diese Vorlage im Morgenkreis oder als lustige Denkpause für die Klasse. Sie hilft dabei, Vertrauen, Zuhörfähigkeit und die Klassengemeinschaft bei jungen Schülern zu stärken.

Der Bildschirm führt die Klasse Schritt für Schritt durch die Aktivität, zeigt einen zufälligen Namen, lässt alle raten und hält das Spiel mit Timer und Punktetafel in Bewegung. Kinder können per Gerät oder per Handzeichen abstimmen.

Kostenlos für Lehrkräfte. Deine Bildschirme, Klassen und Uploads werden in deinem Konto gespeichert.

So nutzt du es im Unterricht

  1. 1Öffne die Vorlage und wähle deine Klassenliste für eine faire Namensauswahl.
  2. 2Lies die Regeln für Zwei Wahrheiten und eine Lüge vor oder zeige sie auf dem Bildschirm.
  3. 3Lass den Namenspicker auswählen, wer als Nächstes seine Aussagen teilt.
  4. 4Starte den Timer, damit das Spiel zügig weitergeht.
  5. 5Bitte die Klasse, über das Umfrage-Widget oder per Handzeichen abzustimmen.
  6. 6Löse die Antwort auf und nutze die Punktetafel, um Punkte für richtige Vermutungen oder Teilnahme zu sammeln.

Warum es funktioniert

  • Schüler erzählen gerne auf sichere Weise etwas über sich selbst.
  • Faire Reihenfolge sorgt dafür, dass alle mitmachen und niemand außen vor bleibt.
  • Checkliste und Timer helfen den Schülern, konzentriert und bei der Sache zu bleiben.

Tipps

  • Übe zuerst gemeinsam mit der ganzen Gruppe, damit die Schüler die Routine kennenlernen.
  • Lass schüchterne Schüler mit einem Partner arbeiten oder Antworten aufschreiben und zeigen.
  • Halte die Aussagen einfach und für diese Altersgruppe vertraut.

Mach es zu deinem eigenen

  • Für jedes Fach einsetzbar: Matheaufgaben, Sachunterricht oder Gesellschaftslehre.
  • Spiele virtuell mit Schülergeräten in hybriden oder Remote-Klassen.
  • Lade Assistenzen oder Fachkräfte ein, um Inklusion und soziale Kompetenzen zu fördern.

Fragen von Lehrkräften

Kann ich dieses Spiel mit schüchternen oder nonverbalen Schülern verwenden?

Ja, lass sie mit einem Partner arbeiten oder Bilder zu ihren Aussagen zeichnen. Die Lehrkraft oder ein Mitschüler kann bei Bedarf laut vorlesen.

Wie halte ich das Spiel für jeden Schüler fair?

Der Namensauswähler nutzt deine Klassenliste, um zufällig auszuwählen, damit jeder ohne Wiederholungen an die Reihe kommt.

Können Schüler auch ohne Geräte abstimmen?

Ja, Schüler können die Hand heben oder Daumen hoch/runter zeigen. Das Umfrage-Widget ist für Klassen mit Geräten optional.

Verwendete Widgets auf diesem Bildschirm

Verwendete Funktionen

Gleicher Moment, andere Altersstufen

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