Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaanIät 5–8
Kaksi totta ja yksi valhe K-2-luokkien aamupiiriin
Käytä tätä mallipohjaa aamupiirissä tai hauskana luokan taukohetkenä. Se auttaa rakentamaan luottamusta, kuuntelutaitoja ja luokan yhteishenkeä pienille oppilaille.
Näyttö ohjaa luokkaa vaihe vaiheelta, näyttää satunnaisen nimen, antaa kaikkien arvata ja pitää pelin käynnissä ajastimen ja pistetaulun avulla. Lapset voivat äänestää omilla laitteillaan tai käsiään nostamalla.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Avaa mallipohja ja valitse luokkasi oppilaslista, jotta nimien arvonta on reilua.
- 2Lue tai näytä säännöt Kaksi totta ja yksi valhe -peliä varten näytöllä.
- 3Anna nimen poimijan valita, kuka aloittaa ja kertoo väitteensä.
- 4Käynnistä ajastin, jotta peli etenee.
- 5Pyydä luokkaa äänestämään kyselysovelluksella tai käsiään nostamalla.
- 6Paljasta vastaus ja käytä pistetaulua seuraamaan pisteitä oikeista arvauksista tai osallistumisesta.
Miksi tämä toimii
- Oppilaat pitävät siitä, että saavat kertoa itsestään turvallisella tavalla.
- Reilut vuorot pitävät kaikki mukana ja osallisina.
- Tarkistuslista ja ajastin auttavat oppilaita pysymään keskittyneinä ja tehtävässä.
Vinkit
- Harjoitelkaa ensin koko ryhmänä, jotta oppilaat oppivat rutiinin.
- Anna ujompien oppilaiden työskennellä parin kanssa tai kertoa vastauksensa kirjoitettuna.
- Pidä väitteet yksinkertaisina ja tutunomaisina tälle ikäryhmälle.
Tee siitä omannäköisesi
- Sopii mihin tahansa oppiaineeseen: matematiikan faktat, ympäristöoppi tai yhteiskuntaoppi.
- Pelaa verkossa oppilaiden laitteilla hybridi- tai etäopetuksessa.
- Kutsu avustajat tai erityisopettajat mukaan tukemaan osallisuutta ja sosiaalisia taitoja.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Voinko käyttää tätä peliä oppilaiden kanssa, jotka ovat ujoja tai eivät puhu?
Kyllä, anna heidän työskennellä parin kanssa tai piirtää kuvia väitteidensä tueksi. Opettaja tai toinen oppilas voi lukea ne ääneen tarvittaessa.
Miten pidän pelin reiluna jokaiselle oppilaalle?
Nimivalitsin käyttää luokkasi oppilaslistaa ja valitsee satunnaisesti, joten jokainen saa vuorollaan osansa ilman toistoja.
Voivatko oppilaat äänestää ilman laitteita?
Kyllä, oppilaat voivat nostaa käden tai näyttää peukkua ylös/alas. Kysely-widget on valinnainen luokille, joissa on laitteet.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Kaksi totuutta ja yksi valhe esiopetukseen (3–5-vuotiaat)
Yksinkertainen ja interaktiivinen kaksi totuutta ja yksi valhe -peli esiopetukseen luokan työkaluilla ja oppilaiden laitteilla.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Kaksi totuutta ja yksi valhe vuosiluokille 3–5
Hauska ja vuorovaikutteinen Kaksi totuutta ja yksi valhe -tehtävä vuosiluokille 3–5 luokan työkalujen ja oppilaiden laitteiden avulla.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Kaksi totuutta ja valhe vuosiluokille 6–8
Valmis Kaksi totta ja yksi valhe -tehtävä vuosiluokille 6–8 interaktiivisilla työkaluilla.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Kaksi totta ja yksi valhe lukioon (vuosiluokat 9–12)
Pelaa peliä "kaksi totta ja yksi valhe" vuosiluokilla 9–12 kyselyiden, ajastimen ja pistetaulun avulla. Ilmainen mallipohja mihin tahansa oppiaineeseen tai ryhmänohjaustuokioon.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Aivonlepuutus esiopetukseen–2. luokalle
Valmis aivorentoutusnäyttö 0–2-luokille: onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Takaisin kouluun -tervetuloa esikoulusta 2. vuosiluokalle
Aloita uusi lukuvuosi tervetuloa toivottavalla näytöllä esikoulusta 2. vuosiluokalle: rutiinit, nimivalitsin, tarkistuslista ja sanapilvi yhteiseen jakamiseen.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Haluaisitko mieluummin -kysely luokille K–2
Valmis Haluaisitko mieluummin -kysely ja pyöräytys luokille K–2, ajastimella ja hauskoilla taustoilla.