Meedoen met een code
Leerlingen doen mee met een code. Meer niet.
Geen accounts aanmaken, geen e-mails, geen apps. Leerlingen typen een korte code, scannen een QR-code of openen een link, typen hun naam en beginnen.
- Codes van 6, 7 of 8 cijfers, QR-codes en links
- Geen account of e-mail nodig
- Gratis voor docenten

Hoe doen leerlingen mee met een code?
Elk huiswerk, live spel, elke live peiling en cursus in Edform heeft een eigen code. Huiswerk krijgt een code van 7 cijfers, live spellen en peilingen een pincode van 6 cijfers, en een cursus die via de open link wordt gedeeld een code van 8 cijfers. Leerlingen typen hem op de deelnamepagina, scannen de QR-code op je scherm of openen de link die je hebt gedeeld, en typen dan hun naam — geen account en geen e-mail nodig. Hun apparaat onthoudt ze, zodat ze kunnen terugkomen en verdergaan. Als resultaten in accounts moeten worden bewaard, kun je leerlingen vragen in te loggen of het beperken tot een van je klassen, waar leerlingen één keer bij aansluiten met een klascode van 6 tekens.
Zo doen leerlingen mee
- 1
Deel de code
Geef huiswerk of open een live spel en toon dan de code, de QR-code of de link. Op scherm tonen maakt hem groot genoeg voor de achterste rij.
- 2
Leerlingen typen hem in
Ze openen de deelnamepagina, typen de code of scannen de QR-code, en typen hun naam.
- 3
Ze zijn binnen
Leerlingen beginnen aan het huiswerk of wachten in de lobby van het spel. Jij ziet elke naam binnenkomen.
Probeer het zelf
Geen account nodig — probeer het als leerling
Dit is de echte Edform-speler. Beantwoord de vragen en zie hoe ze worden nagekeken.
Planten en de waterkringloop
Welk gas nemen planten op om hun voedsel te maken?
Een code voor elk huiswerk
Zodra je huiswerk geeft, krijg je een code van 7 cijfers, een link en een QR-code om te kopiëren, te plaatsen of op je scherm te tonen.
- De code of de link kopiëren
- QR-code om te scannen
- Groot op het scherm tonen

Een pincode voor live spellen
Live spellen tonen een pincode van 6 cijfers, een QR-code en een link op de beamer. Leerlingen kunnen ook na de start meedoen en gaan direct naar de vragen.
- Pincode van 6 cijfers
- Meedoen na de start
- Sluiten voor nieuwe spelers

Een klascode voor je klassen
Elke klas heeft een code van 6 tekens. Ingelogde leerlingen voeren hem één keer in om aan te sluiten, en vanaf dan verschijnt hun huiswerk op Mijn huiswerk.
- Eén keer bij een klas aansluiten
- Huiswerk verschijnt vanzelf
- Resultaten bewaard in hun account

Meedoen, heel eenvoudig
Korte codes
6 cijfers voor live spellen en peilingen, 7 voor huiswerk, 8 voor cursussen, getoond met een spatie zodat ze makkelijk te lezen zijn.
QR-codes
Leerlingen scannen de code op je scherm en komen direct bij de activiteit.
Links
Plak de link in je klassenchat, op je website of in je leeromgeving.
Alleen een naam
Leerlingen typen hun naam; dubbele namen krijgen een nummer, zodat resultaten nooit door elkaar raken.
Jij kiest wie meedoet
Iedereen met de code, alleen ingelogde leerlingen, of een van je klassen.
Later op terugkomen
Het apparaat onthoudt de leerling, zodat die de code opnieuw kan openen en verder kan gaan.
Docenten gebruiken het voor
- 01
Jonge leerlingen
Geen wachtwoorden om te vergeten — een code en een voornaam.
- 02
Nieuwe groepen
Clubs, workshops en invallessen waar nog niemand een account heeft.
- 03
Gedeelde apparaten
Klassensets tablets waarop leerlingen gewoon elke keer de code typen.
- 04
Peilingen en exit tickets
Scannen, tikken, klaar — antwoorden in een paar seconden.
Ontdek meer
- Leerlingaccounts zonder e-mailGebruikersnamen en wachtwoorden voor leerlingen zonder e-mail
- Online huiswerkGeef huiswerk met een code en een deadline
- LivequizspelEen quizshow met tijdslimiet, punten, een scorebord en een podium
- Live peilingen en woordwolkenLeerlingen antwoorden op hun apparaat, resultaten op jouw scherm
- BasisonderwijsGrote knoppen, voorlezen en teamspellen voor jonge leerlingen
- QR-code generatorMaak van een link naar een quiz, video of formulier een QR-code om te tonen of te printen.
Stapsgewijze handleidingen
- Inloggegevens voor leerlingenMaak gebruikersnamen en wachtwoorden aan voor leerlingen zonder e-mail en help ze met inloggen.
- Huiswerk toewijzenGeef een toets als huiswerk met een code, link of QR-code en stel de deadline in.
- Live raceSpeel een live race: leerlingen doen mee met een code en racen in hun eigen tempo op jouw scherm.
Veelgestelde vragen
Hebben leerlingen een account of e-mail nodig?
Nee. Met Iedereen met de code typen leerlingen alleen hun naam. Accounts zijn alleen nodig als je een activiteit beperkt tot ingelogde leerlingen of een klas.
Waar typen leerlingen de code?
Op de deelnamepagina van Edform, die je scherm naast de code toont. Met de QR-code of de link hoeven ze helemaal niets te typen.
Wat is het verschil tussen de codes?
Huiswerk heeft een code van 7 cijfers, live spellen en peilingen een pincode van 6 cijfers, en cursussen een code van 8 cijfers. Klassen hebben een klascode van 6 tekens waarmee ingelogde leerlingen één keer bij de klas aansluiten.
Kan ik voorkomen dat mensen meedoen?
Ja. Sluit een live spel voor nieuwe spelers, verwijder een speler of sluit het huiswerk. Je kunt ook alleen ingelogde leerlingen of je klas toelaten.
Wat als twee leerlingen dezelfde naam hebben?
Edform nummert ze, bijvoorbeeld Anna (2), zodat hun resultaten gescheiden blijven.
Haal je klas binnen met één code
Gratis voor docenten. Geen accounts, geen e-mails, niets te installeren voor leerlingen.
- Gratis voor docenten
- Geen creditcard
- Werkt op elk apparaat