6.–8. trinn (11–14 år)Alder 11–14
Tegn og gjett for trinn 6–8
Bruk denne malen i klassens time, etter en prøve eller som en liten pauseøvelse for å bygge samarbeid og gjøre dagen litt lysere. Den passer godt for elever på ungdomstrinnet som liker vennskapelig konkurranse og kreative utfordringer.
Elevene ser et tegnebrett, en spinner med emner, et visuelt tidsur, en poengtavle og en sjekkliste med trinn. Alt er klart til å vises og spilles som en klasse.
Gratis for lærere. Skjermene, klassene og opplastingene dine lagres på kontoen din.
Slik bruker du den i klassen
- 1Vis skjermen i presentasjonsmodus.
- 2Snurr hjulet for å velge et ord til tegneren.
- 3Still inn tidsuret og la en elev tegne på tavlen.
- 4De andre elevene gjetter ordet før tiden går ut.
- 5Gi poeng på poengtavlen for riktige gjetninger.
- 6Bruk sjekklisten til å holde oversikt over turer og trinn.
Hvorfor det fungerer
- Oppmuntrer til samarbeid og kommunikasjon på en morsom måte.
- Hjelper elevene med å øve på rask tenking og kreativitet.
- Gir en strukturert aktivitet med tydelige trinn og tidsrammer.
Tips
- La elevene melde seg frivillig til å tegne eller gjette hvis de er litt sjenerte.
- Bytt lengde på tidsuret mellom rundene for å holde det variert.
- Oppmuntre til positiv tilbakemelding og fair play etter hver runde.
Gjør den til din egen
- Bruk begreper fra naturfag eller historie i repetisjonsrunder.
- Spill i små grupper i hybride eller digitale klasser.
- Tilpass ordlisten for elever med spesielle behov eller elever som lærer norsk som andrespråk.
Spørsmål lærere stiller
Hvordan får jeg med alle elevene?
Roter på rollene så alle får en sjanse til å tegne eller gjette. Bruk sjekklisten til å holde oversikt over turene og oppmuntre til deltakelse.
Hva hvis elevene blir nervøse for å tegne?
La elevene jobbe i par, eller la noen velge å være gjetter i stedet. Fokuser på at det skal være gøy, ikke på tegneferdigheter.
Kan jeg bruke mine egne ord eller emner?
Ja, du kan redigere snurrehjulet og legge til dine egne ord, emner eller vokabular som passer til undervisningen din.
Verktøy på denne skjermen
Funksjoner den bruker
Samme øyeblikk, andre aldre
Førskole (3–5 år)
Tegn og gjett for førskole (3–5 år)
Et enkelt tegn og gjett-spill med visuelle verktøy, perfekt for førskolen.
Barnehage til 2. trinn
Tegn og gjett-spill for 1.–2. trinn
En morsom klasseromsaktivitet med tegn og gjett for 1.–2. trinn med tegning, spinner, tidsur, poengtavle og sjekkliste.
Trinn 3–5 (8–11 år)
Tegn og gjett-spill for 3.–5. trinn
En morsom mal for tegn og gjett med tegnefelt, tidsur, lykkehjul og poengtavle for 3.–5. trinn.
Trinn 9–12 (14–18 år)
Tegn-og-gjett for trinn 9–12
En livlig tegn-og-gjett-skjerm for elever på videregående med tegning, tidsur, snurrehjul og poengtavle.
Flere maler for 6.–8. trinn (11–14 år)
6.–8. trinn (11–14 år)
Repetisjonsspill for 6.–8. trinn
Interaktivt repetisjonsspill for 6.–8. trinn med lagspill, tidtakere og ordgjetting.
6.–8. trinn (11–14 år)
Klassefeiring for 6.–8. trinn
Feir bursdager eller klasseoppturer med en morsom, interaktiv skjerm for 6.–8. trinn.
6.–8. trinn (11–14 år)
Ord for dagen for trinn 6–8
En klar til bruk-skjerm for ord for dagen for trinn 6–8 med interaktive verktøy.