Verktøy
Poengtavle
Poengtavle-widgeten lar deg følge poeng for lag eller enkelt-elever på klasseromsskjermen. Du kan legge til, trekke fra eller nullstille poeng med ett klikk, og alle kan se de aktuelle resultatene projisert foran i rommet.
Lærere bruker poengtavlen i spill, lagutfordringer, repetisjon eller når som helst du vil oppmuntre til deltakelse og samarbeid. Den hjelper med å holde elevene motiverte og engasjerte ved å synliggjøre fremgang og feire innsats.
Slik bruker lærere den
- Hold poeng i quizspill eller konkurranser med repetisjon.
- Følg med på klassepoeng for å bygge opp under forventet oppførsel i klasserommet.
- Belønn deltakelse i morgensamlinger eller diskusjoner.
- Bruk det som en motivasjon for god atferd gjennom dagen.
- Gjør exit tickets mer konkurransepregede ved å gi poeng for gjennomtenkte svar.
Slik setter du den opp
- 1Logg inn på lærerkontoen din i Edform.
- 2Åpne eller opprett en klasseromsskjerm for undervisningsopplegget ditt.
- 3Klikk på «Legg til widget» og velg «Poengtavle» fra listen.
- 4Velg hvor mange lag eller elever du vil følge.
- 5Gi hvert lag eller hver elev navn ved behov (f.eks. «Rødt lag», «Bord 2», «Maya»). Sett startpoeng hvis du vil (standard er null). Lagre endringene dine, så vises poengtavlen på skjermen. Klikk på pluss- eller minusknappene for å oppdatere poengene etter hvert som undervisningen pågår.
Tips
- Bruk lagfarger eller morsomme navn for å skape engasjement.
- Nullstill poengtavlen mellom aktivitetene for å holde det friskt.
- La elevene foreslå lagnavn for ekstra engasjement.
- Vis skjermen på projektor så alle kan se oppdateringer i sanntid.
Spørsmål lærere stiller
Kan jeg bruke poengtavlen for enkeltelever?
Ja, du kan registrere poeng for enkeltelever eller grupper ved å navngi hver rad slik du vil.
Er poengtavla gratis?
Ja, poengtavle-widgeten er gratis for lærere med en Edform-konto.
Kan jeg bruke poengtavlen uten å opprette et komplett skjermsett?
Ja, du kan bruke poengtavlen som et eget klasseromsverktøy hvis du foretrekker det.
Blir poengtavlen lagret mellom undervisningsopplegg?
Innstillingene for poengtavlen lagres med skjermsettene dine, så du kan gjenbruke eller nullstille dem etter behov.
Maler med denne widgeten
Førskole (3–5 år)
Atferdssjekk for barnehage (3–5 år)
En enkel, visuell skjerm for atferdssjekk i barnehagen med arbeidssymboler, trafikklys, støymåler og klistremerker.
Barnehage til 2. trinn
Atferdsskjerm for rutiner i 1.–2. trinn
Sett tydelige, positive atferdsrutiner for 1.–2. trinn med visuelle verktøy og sjekklister.
Trinn 3–5 (8–11 år)
Fokus på atferd for 3.–5. trinn
En ferdig skjerm for å styre atferd på 3.–5. trinn, med visuelle påminnelser, lydmåling og tydelige steg.
6.–8. trinn (11–14 år)
Rutiner for atferd for 6.–8. trinn
En ferdig atferdsskjerm for 6.–8. trinn med lydmåler, arbeidssymboler og poengtavle for lag.
Trinn 9–12 (14–18 år)
Atferdsforventninger for videregående
En ferdig mal for å sette og følge opp atferdsforventninger på 9.–12. trinn.
Førskole (3–5 år)
Gjennomgangsspill for førskolen (3–5 år)
Et lekent skjermoppsett for gjennomgangsspill i førskolen med tre på rad, tidsur, ordspill og lagpoeng.
Barnehage til 2. trinn
Repetisjonsspill for barnehage–2. trinn
En leken repetisjonsspill-skjerm for barnehage–2. trinn med kryss og bolle, poengtavle, navnetrekker og mer.
Trinn 3–5 (8–11 år)
Repetisjonsspill for 3.–5. trinn
Et ferdig repetisjonsspill for 3.–5. trinn med lagspill, tilfeldig navnetrekker og ordgjetting.