Elementi
Laimes rats
Spēles rata sīklietotne ļauj griezt krāsainu riteni ar vārdiem, tēmām, skaitļiem vai jebkuriem citiem jūsu ievadītiem ierakstiem. Kad noklikšķināt, lai grieztu, tā nejauši izvēlas vienu opciju, padarot lēmumus klasē ātrus un godīgus.
Skolotāji izmanto spēles riteni nejaušai skolēnu nosaukšanai, skolēnu grupu izvēlei, tēmu noteikšanai vai lai piešķirtu klasei mazliet jautrības. Tas ir vienkāršs veids, kā iesaistīt visus un nodrošināt līdzsvarotu dalību.
Kā skolotāji to izmanto
- Nejauši izvēlēties skolēnu, kurš atbildēs uz jautājumu vai palīdzēs stundā.
- Izvēlēties dienas diskusijas tēmas vai rakstīšanas uzdevumu ierosinājumus.
- Sadala skolēnus grupās vai projektu partneros.
- Nejauši izvēlēties spēli, aktivitāti vai īsu smadzeņu pārtraukumu.
- Izmantojiet kā ātru stundas noslēguma pārbaudi, griežot uz refleksijas jautājumu.
Kā to iestatīt
- 1Pievienojiet jaunu klases ekrānu vai atveriet esošu.
- 2Noklikšķiniet uz “Pievienot sīklietotni” un randomizācijas rīku sadaļā izvēlieties “Spēles rats”.
- 3Ierakstiet vai ielīmējiet savu vārdu, tēmu vai izvēļu sarakstu ievades laukā. Pēc katra ieraksta nospiediet Enter.
- 4Ja vēlaties, pielāgojiet ruletes krāsas un iestatiet, vai vārdus noņemt pēc katras griešanas reizes.
- 5Projekcējiet šo ekrānu savai klasei. Noklikšķiniet uz ruletes, lai to pagrieztu un redzētu nejaušo izvēli.
Padomi
- Izmantojiet opciju 'noņemt pēc griešanas', lai neatkārtotos tas pats vārds vai tēma.
- Sagatavojiet vairākas ruletes dažādiem mācību priekšmetiem vai grupu aktivitātēm.
- Lielām klasēm sadaliet sarakstu mazākās grupās, lai griešana būtu ātrāka.
- Ļaujiet skolēniem ieteikt ierakstus, lai palielinātu iesaisti.
Skolotāju jautājumi
Vai es varu saglabāt savus ruletes sarakstus?
Jā, jūsu saraksti tiek saglabāti kopā ar jūsu klases ekrānu, lai tos varētu izmantot atkārtoti jebkurā laikā.
Vai rulete darbojas interaktīvajās tāfelēs?
Jā, tā darbojas jebkurā ierīcē ar tīmekļa pārlūkprogrammu, tostarp interaktīvajās tāfelēs.
Vai es varu izmantot ruleti kā atsevišķu rīku?
Jā, varat atvērt ruletes rīku tieši, nepievienojot to klases ekrānam.
Vai ir ierobežojums, cik daudz ierakstu varu pievienot?
Labākam veiktspējas un pārskatāmības rezultātam vienā ruletē varat pievienot līdz 50 ierakstiem.
Veidnes ar šo widgetu
Pirmsskola (3–5 gadi)
Kustību pauze pirmsskolai (3–5 gadi)
Ātra, skolotājam ērta kustību pauze ar ripināmo ratu, taimeri un vienkāršām kustībām pirmsskolai.
Bērnudārzs līdz 2. klasei
Atpūtas brīdis bērnudārzam–2. klasei
Gatavs atpūtas brīža ekrāns K–2 ar laimes ratu, taimeri, kauliņiem un skaidrām norādēm.
3.–5. klase (8–11 gadi)
Smadzeņu pauze 3.–5. klasei
Gatava smadzeņu pauze ar laimes ratu, taimeri un kustību idejām 3.–5. klasei.
6.–8. klase (11–14 gadi)
Smadzeņu pauze 6.–8. klasei
Gatavs smadzeņu pauzes ekrāns pamatskolai ar laimes ratu, taimeri, kauliņu un skaidrām norādēm.
9.–12. klase (14–18 gadi)
Smadzeņu pauze vidusskolai (9.–12. klase)
Gatava smadzeņu pauzes veidne vidusskolai ar laimes ratu, taimeri, kauliņiem un skaidrām instrukcijām.
Pirmsskola (3–5 gadi)
Svinību laiks pirmsskolai (3–5 gadi)
Gatavs lietošanai svinību ekrāns pirmsskolai ar jautriem rīkiem un vienkāršiem norādījumiem.
Bērnudārzs līdz 2. klasei
Svinību laiks bērnudārzam–2. klasei
Priecīgs, gatavs lietošanai svētku ekrāns ar griezeni, rezultātu tablo, uzlīmēm un rediģējamām piezīmēm K–2 klases svinībām un nozīmīgiem notikumiem.
3.–5. klase (8–11 gadi)
Svinību laiks 3.–5. klasei
Gatavs svinību ekrāns dzimšanas dienām vai klases panākumiem ar interaktīviem rīkiem 3.–5. klasei.