Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)Iät 11–14
Piirrä ja arvaa vuosiluokille 6–8
Käytä tätä mallipohjaa luokanvalvojan tunnilla, testin jälkeen tai virkistystaukona vahvistamaan yhteistyötä ja piristämään päivääsi. Se sopii hyvin yläkoululaisille, jotka pitävät ystävällisestä kilpailusta ja luovista haasteista.
Oppilaat näkevät piirtoalustan, aiheita sisältävän pyörän, visuaalisen ajastimen, pisteitä seuraavan pistetaulun ja vaiheet sisältävän tarkistuslistan. Kaikki on valmiina heijastettavaksi ja pelattavaksi luokan kanssa.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Heijasta näyttö esitystilassa.
- 2Pyöräytä pyörää ja valitse piirtäjälle sana.
- 3Aseta ajastin ja anna yhden oppilaan piirtää taululle.
- 4Muut oppilaat arvaavat sanan ennen kuin aika loppuu.
- 5Anna pisteitä pistetaululle oikeista arvauksista.
- 6Seuraa vuoroja ja vaiheita tarkistuslistan avulla.
Miksi tämä toimii
- Kannustaa yhteistyöhön ja vuorovaikutukseen hauskalla tavalla.
- Auttaa oppilaita harjoittelemaan nopeaa ajattelua ja luovuutta.
- Tarjoaa selkeän rakenteen, jossa on selkeät vaiheet ja aikarajat.
Vinkit
- Anna oppilaiden vapaaehtoisesti piirtää tai arvata, jos heitä ujostuttaa.
- Vaihda ajastimen pituutta eri kierroksilla, jotta peli pysyy vaihtelevana.
- Kannusta myönteiseen palautteeseen ja reiluun peliin jokaisen kierroksen jälkeen.
Tee siitä omannäköisesi
- Käytä kertaamispeleissä luonnontieteen tai historian käsitteitä.
- Pelaa pienryhmissä hybridi- tai etäopetuksessa.
- Mukauta sanalistaa oppilaille, joilla on erityistarpeita, tai S2-oppilaille.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Miten pidän kaikki oppilaat mukana?
Kierrätä rooleja, jotta jokainen saa vuorollaan piirtää tai arvata. Seuraa vuoroja tarkistuslistalla ja rohkaise osallistumaan.
Entä jos oppilaita jännittää piirtäminen?
Anna oppilaiden työskennellä pareittain tai valita mieluummin arvailijan rooli. Keskitä huomio hauskanpitoon, ei piirustustaitoon.
Voinko käyttää omia sanojani tai aiheita?
Kyllä, voit muokata pyörää ja lisätä siihen omia sanoja, aiheita tai oppituntiin liittyvää sanastoa.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa esiopetukseen (3–5-vuotiaille)
Yksinkertainen Piirrä ja arvaa -peli visuaalisilla työkaluilla, täydellinen esiopetukseen.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Piirrä ja arvaa -peli esiopetukseen ja 1.–2. luokalle
Hauska piirrä ja arvaa -luokan näyttö K–2-luokille, jossa on piirtäminen, pyöräytys, ajastin, pistetaulu ja tarkistuslista.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa -peli vuosiluokille 3–5
Hauska Piirrä ja arvaa -mallipohja, jossa on piirtoalue, ajastin, pyörivä kiekko ja pistetaulu vuosiluokille 3–5.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa vuosiluokille 9–12
Vauhdikas piirrä ja arvaa -pelinäyttö lukion oppilaille, jossa on piirtäminen, ajastin, pyörä ja pistetaulu.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 6–8
Vuorovaikutteinen kertauspeli vuosiluokille 6–8: joukkuepeli, ajastimet ja sanan arvaus.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Luokkajuhla vuosiluokille 6–8
Juhli syntymäpäiviä tai luokan onnistumisia hauskalla, interaktiivisella näytöllä vuosiluokille 6–8.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Päivän sana vuosiluokille 6–8
Valmis päivän sana -näyttö vuosiluokille 6–8 interaktiivisilla työkaluilla.